Mi experiencia con Devil May Cry HD

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Todos aquellos que tuvimos un PS2 recordamos a Dante y su serie de Devil May Cry. Los juegos marcaron un nuevo estilo en el sistema de combate, pues era rápido, ágil, brutal y adictivo para cualquier fanático de los juegos de acción y hack n’ slash. Más allá de esto, Capcom logró crear un personaje con una personalidad tan fuerte que cautivó inmediatamente a millones de fanáticos japoneses y en el occidente. Y no olvidemos la atractiva premisa de un tipo que caza demonios vestido con una gabardina roja con una enorme espada. Hoy, más de 10 años después, revisitamos la trilogía, pero en HD. Ésta fue mi experiencia.

Aún lo recuerdo. Estaba en casa de uno de mis mejores amigos cuando de la nada puso en su PS2 el primer Devil May Cry. Admito que me quedé pasmado cuando la primera batalla con varios enemigos llegó tras haber probado los controles por algunos minutos. Entonces, Dante entró en acción y ese momento de dos minutos se me hizo una eternidad. Los movimientos ágiles, acrobáticos y con las dos pistolas lo fueron todo. No quiero olvidarme de la actitud y movimientos tan bien logrados de Dante. Díganme que no les vino a la mente la frase: “qué personajes tan chin@!&”. ¿Y cómo olvidar el diseño de los castillos? Simplemente era fantástico cada uno que conocíamos.



Fue el año pasado cuando vimos la reediciones en HD como un serio modelo de negocios en la industria y para muchas compañías. Seamos realistas: era cuestión de tiempo para que Devil May Cry tuviera su reedición en HD y es que, a lo largo de varios meses, hemos visto muchas reediciones de gran calidad. Podríamos decir que ésta es una de las que tienen ligeros problemas.



Empecemos por lo más importante: el contenido. Esta colección incluye los tres primeros juegos. El tercero viene representado por su edición especial. Uno de los aspectos más atractivos es que desde el menú pueden tener acceso a imágenes como concepto de arte de cada uno de los juegos así como a su música. Es un buen plus. Juro que jugando cada uno de nuevo tuve muchísimos recuerdos de mi adolescencia. De inmediato se hicieron presentes y volví a recordar por qué estos juegos fueron tan buenos. Ver a Dante combatir con estilo y un control tan bueno en cada juego fue mejor en todos los sentidos. Del uno al dos, del dos al tres, del tres al uno, del uno al tres, del tres al dos… así fue como estuve jugando cada uno y, ¿saben qué?, los volví a disfrutar como lo hice hace muchos años.





¿Recuerdan el inicio del segundo título cuando Dante sale de la nada y en el aire acaba con las Puias? Ése fue tan sólo uno de tantos momentos que nos dio Dante a lo largo de su serie. Devil May Cry es una serie que dejó un legado y una historia que redefinió el sistema de combate en los juegos de acción, así de simple. A pesar de que la nueva entrega no está en manos de Capcom, sino de Ninja Theory, creo que el beneficio de la duda siempre será una oportunidad que todos debemos darle al título.



Esta entrega cuenta con trofeos y logros a conseguir, pero, más allá de eso, el trabajo consegido por Foundation 9 en términos gráficos es bueno. Aunque el frame rate, algunos extraños movimientos de los personajes y repentinos rostros borrosos en los personajes nos hacen fruncir el ceño, esto no es para alarmarse. Entiéndase que con ésta y cada una de las reediciones los estudios y compañías se enfrentan a muchos retos técnicos en todos los sentidos y es complicado conseguir un trabajo a la perfección, el cual creo que ninguno ha logrado —salvo la colección en HD de Team ICO.

Éste es un buen momento para volver a revivir cada uno de los tres juegos de Dante y la creación del genio Kamiya, especialmente si no fuste de la época del PS2. Si eres fan de la serie, lo más seguro es que ya lo tengas.

Score: 8.0

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.