Menos de un 15% de usuarios de Wii U compraron Super Mario 3D World en Norteamérica durante su lanzamiento

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Los recientes reportes de NPD, empresa que se dedica a investigaciones de mercado, arrojan cifras que no favorecen al Nintendo Wii U, sobre todo porque las ventas de Super Mario 3D World, uno de los títulos más fuertes de la plataforma para esta temporada, ha sido comprado por un porcentaje muy bajo de usuarios de la consola. Se reporta que en Norteamérica, sólo se vendieron poco más de 215,000 unidades de Super Mario 3D World en su ventana de lanzamiento –combinando copias físicas y digitales–, un título que a pesar de la excelente recepción de la crítica no ha logrado venderse como se hubiera esperado.

Si se compara este lanzamiento con el de otros títulos de Mario en 3D en las consolas caseras de Nintendo, se obtiene el resultado de que ha sido el lanzamiento con un porcentaje más bajo de ventas en relación al número de consolas entre los usuarios al momento de su llegada.

Plataforma Número de consolas en Norteamérica Ventas de lanzamiento de Mario en 3D Porcentaje de ventas
Gamecube 2,120,000 350,000 16.5%
Wii 6,000,000 1,120,000 18.7%
Wii U 1,550,000 215,000 13.9%

 

Recordemos que a Super Mario 3D World tampoco le fue muy bien en Japón, país en el que históricamente no se ha recibido tan bien a los juegos de Mario en 3D, y en Europa también vio opacado su lanzamiento por la llegada de las consolas de nueva generación y su software, por lo que se trata de un problema global.

¿Será que tantos lanzamientos de software y hardware hayan impactado de forma negativa en la llegada del más reciente juego de Mario en 3D? ¿Qué opinan?

Fuente: NeoGaf

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg