McDevitt, escritor de Assassin’s Creed, habla sobre la narrativa de un mundo abierto y dice que no hay un final para la serie

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Assassins-Creed-4-Black-FlagMcDevitt lleva 14 años en la industria: se unió a Ubisoft luego del lanzamiento del primer Assassin’s Creed, desde entonces ha trabajado en la narrativa de la serie. Revelations, Embers, Bloodlines y Discovery son un ejemplo de que, para él, mantener una historia narrativa alterna es importante. El escritor apuntó que Black Flag une definitivamente los títulos de la serie previos a una nueva.

Basta escuchar que la historia de Desmond salió desde el primer juego y que los detalles fueron cambiándose durante el desarrollo.“El final de la trilogía de Desmond cambió, aunque nos mantuvimos en el plan un 70 u 80 %. Esta historia narrativa tiene un final, pero no es el de la serie. Esta historia nos abre un universo con muchísimas posibilidades. No terminamos con el universo, sino que damos finales a las historias que lo componen.”

¿Es Black Flag el inicio de una nueva trilogía? El escritor prefiere no pensar así desde el principio sino en cómo traer diferentes periodos temporales a la vida con un equipo de 50 a 100 personas que investigan el periodo que se abordará en la siguiente entrega y luego los escritores deciden la historia que va más acorde a la línea temporal del presente.

Respecto al rumor de que la siguiente entrega podría desarrollarse bajo la dinastía japonesa Shogun, el Londres victoriano, la revolución francesa, el viejo oeste, dijo que él sólo estaba citando algunos comentarios de los fans, pero que el objetivo es y será siempre sorprenderlos.

Dijo que hacer la narrativa para un mundo abierto es complicado pues los jugadores son quienes deciden el curso a seguir:

Por ejemplo, si pudieras crear tu propio personaje, diríamos que fuiste parte del fluir de la historia. Espero que mantengamos esto fresco, es nuestra meta: mantener la diversión y el interés en cada paso, así tengamos que ir en diferentes direcciones, podemos hacerlo.

Creo que el futuro de la narrativa de mundos abiertos es más experimental y las personas nos dan el crédito de ello. Siempre he visto el Ulysses, de Joyce, como modelo. Te enfocas más en la construcción del mundo y de los personajes bajo la marcha, enfocándote siempre en la perspectiva de un personaje: tener la concentración en que el personaje encaje en el tema tanto como sea posible.

¿Ustedes qué opinan de las posibilidades que ofrecen los mundos abiertos? Considero que los escritores hacen una tarea sorprenderte al considerar más de un camino para que los jugadores disfruten, cada uno a su manera, el mundo en el que se desarrolla. Además de esto, la serie se mantiene fiel a tener dos historias, reto que debemos valorarle a los escritores.

Aunque seguramente tendremos una entrega más de Assassin’s Creed en un futuro no muy lejano, esperemos que los escritores tengan una sorpresa para recuperar a los que creen que se están repitiendo.

Fuente: Edge

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix