Mark Pincus de Zynga explica por qué convirtió en pública a su compañía

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Ayer avanzó la IPO (ofrecimiento inicial público de acciones) de Zynga y el precio de las acciones terminó un poco por debajo del nivel de $10 que esperaba Zynga (abrió en $11 y cerró en $9.41 dólares).

En una entrevista con Dan Primack, de Fortune, Pincus indicó que Zynga se volvía pública porque era exactamente lo que convenía hacer: “Llegas al punto en el que tienes una cantidad suficientemente grande de empleados accionistas y de accionistas externos que comienza a tener más sentido volverte empresa pública”, dijo Pincus. Desde luego, hay buenas razones de negocios para volverse público, a las que aludió Pincus, tales como expandir su capacidad de desarrollo y mejorar su manejo de datos.

Pincus se vio evasivo acerca de la fecha en la que ofrecerán su Proyecto Z (el esfuerzo por construir una plataforma distinta a Facebook para sus juegos). “Esperamos que pronto estará disponible para nuestra audiencia, pero no diría que nos obsesionan las fechas. Es más importante que sea cuando pensemos que hemos logrado una experiencia valedera”, agregó Pincus.

Fortune también le preguntó a Pincus si muchos empleados de Zynga abandonarán la compañía una vez que puedan vender sus acciones. Pincus siente que esto no ocurrirá, en parte porque hasta ahora la compañía ha tenido una tasa muy baja de deserción. En cuanto a por qué no ha habido una mayor defensa de que Zynga es un buen lugar dónde trabajar, Pincus comentó: “Nuestros empleados le tienen a Zynga amor de verdad y les enorgullece de verdad. Les hemos pedido que no salgan a defendernos en la prensa o en los blogs, de manera que pienso que por eso no se ha sabido públicamente todavía.”

Parece que fue imposible que durante la entrevista no saliera la pregunta acerca del ambiente laboral de Zynga que en últimos meses ha generado algo de controversia. Los mantendremos informados con el desarrollo financiero del gigante de juegos sociales y de su proyecto Z.

Fuente: Fortune
Vía: IndustryGamers

Remy Bastien
Creyente de que los videojuegos tienen un efecto más allá del simple entretenimiento. Apasionado de los medios de entretenimiento y la narrativa en nuevos medios.