“Los problemas de framerate en Unity, no son culpa de las multitudes” – Ubisoft

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En un nuevo intento por calmar todo el odio desatado contra Assassin’s Creed: Unity, gracias a la gran cantidad de errores que presenta el juego, Ubisoft se dirigió a su público otra vez. Por medio de su blog oficial, la empresa francesa aseguró que los problemas de framerate dentro del juego, no se deben al enorme número de personas que podemos ver en pantalla.

Hemos recibido mucha retroalimentación sobre el desempeño de ACU en la última semana y lo estamos tomando de la manera más seria. Sabemos que es un problema muy importante y estamos trabajando para resolverlo antes posible.

A lo largo de todo este tiempo, varios jugadores han sugerido reducir el número de NPCs que aparecen visibles. Sin embargo, Ubisoft aseguró que aún se encuentran investigando lo que está causando estas caídas en el framerate, y por el momento, no se cree que lo anterior sea el origen de todo.

Acabamos de terminar una serie de pruebas con el tamaño de las multitudes, pero no encontramos nada contundente que nos indique que este aspecto esté ligado con los problemas de framerate, así que dejaremos a las multitudes como están.

Para concluir, el estudio desarrollador señaló que varios bugs y glitches ya fueron corregidos y que en breve, se lanzará un nuevo parche que esperemos, termine de una vez por todas con tanto problema.

Fuente: Blog Ubisoft

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!