Los pilares del horror en SOMA, el nuevo juego de Frictional Games

TRENDING

MOVIE REVIEW – STAR WARS: THE LAST JEDI
¡ES UNA REALIDAD! DISNEY COMPRA LA 21ST CENTURY FOX
PS4, LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN ESTADOS UNIDOS EN NOVIEMBRE
SWITCH: LA CONSOLA MÁS BUSCADA EN GOOGLE DEL 2017
JUGAMOS PUBG EN XBOX ONE X
REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL

soma

El estudio independiente Frictional Games nos ha dado verdaderas lecciones del horror dentro de los videojuegos aunque sus proyecto no hayan alcanzado a un público extenso que prefiere experiencias triple A. Su más reciente proyecto, SOMA, pretende mantenernos una vez más al borde del asiento con una fórmula de terror que lo convierte en algo único.

Recientemente se publicó un nuevo tráiler de SOMA que bajo el nombre de Upsilon nos muestra un poco sobre los escenarios del juego. Acompañando este video se habló un poco de “los pilares” que harán de esta obra algo escalofriante.

A través de su blog oficial, Frictional Games tocó algunos puntos clave que harán que el usuario tenga una experiencia única con el juego:

1) La historia envolvente: Se tratará de que el usuario tenga inmersión total en la historia que contará este juego y quede totalmente atrapado por los acontecimientos que vivirá dentro de este título. De esta manera, se tratará de que todos los elementos del juego, como los puzzles, se integren perfectamente a la historia de manera que no distraigan al jugador de la narrativa.

2) Tomar el mundo en serio: Se pretende que todos los elementos del diseño de los espacios que recorrerá el jugador sean tomados en serio por el jugador, de manera que todo lo que vea esté ahí por alguna razón muy específica; al igual que la historia se pretende que este aspecto ayude a la inmersión del usuario en el juego. El ambiente es una pieza clave para lograr el terror que se pretende haciendo que el usuario piense dos veces antes de tomar cada decisión.

3) El jugador está a cargo: Se pretende que el usuario esté a cargo completamente de la situación, por lo que no será muy interrumpido por cutscenes o diálogos innecesarios, por el contrario, el usuario tendrá que descubrir gradualmente la historia desde sus propias acciones.

4) Confianza en el jugador: El concepto de este juego supone que el jugador es lo suficientemente capaz de entender lo que sucede en su entorno por lo que a diferencia de otros títulos no será llevado de la mano y se le dará mucha libertad para que vaya conociendo por sí mismo lo que este mundo tiene para ofrecerle.

Después de lo que logró Frictional con juegos como Amnesia, será importante que todos los fans del terror le den una oportunidad a SOMA.

Fuente: FrictionalBlog

 

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos