“Los jugadores han recibido bien las variaciones de MKX”.- productor

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mortal

Este martes Warner, con motivo del lanzamiento de Mortal Kombat X, invitó a diversos medios a un evento de presentación con la presencia de Andrew Stein, productor en Netherrealm. El desarrollador se dio el tiempo de compartir algunos pareceres acerca del título y su desarrollo.

De entrada, el desarrollador comentó que el novedoso sistema de variaciones tiene como objetivo dar más opciones para sacarle jugo a un personaje en particular.

“Esto te da la oportunidad de experimentar con los personajes, así como acercamientos novedosos con personajes familiares. Es una característica que ha sido bien recibida”, nos comentó.

Entre quienes han recibido bien esta característica están los jugadores profesionales. El pasado fin de semana se celebró el torneo Fatal 8, en el cual los mejores jugadores de Mortal Kombat se midieron en duelos emocionantes. Al punto de que su utilidad ha sido evidente en circunstancias específicas.

“MIT estaba abajo 2-0 en una ronda. Las variaciones le permitieron venir de atrás y cambiar el panorama del juego”, afirmó el  developer.

A su vez, cuestionamos al desarrollador acerca de los controversiales fatalities simplificados. Stein nos contó su punto de vista acerca de una opción más que polémica.

“Allá afuera hay mucha gente que está comenzando a jugar. En una fiesta puede que prueben Mortal Kombat por primera vez. Los fatalities son parte importante de la experiencia y quisimos asegurarnos que pudieran disfrutarla”, comentó.

Ernesto (Neto) Olicón
Editor en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.