Los juegos móviles son los líderes de la industria en 2016

TRENDING

PokemonGO_Logo

Sorpresa, sorpresa… ¿Sorpresa? Se acaba el 2016 y junto con las listas de lo mejor/peor del año también aparecen algunos reportes que nos dan luces sobre lo más relevante de la industria. Hay información de muchos sectores así que es momento de contarles qué fue lo más vendido. Lo que les podemos adelantar es que los videojuegos generaron $91 mil millones de dólares este año.

No es sorpresa que el segmento de juegos móviles sea el que más haya recaudado con un total de $41 mil millones de dólares. Esto es casi el doble de lo que generaron los juegos de consolas ($26 mil millones de dólares) en 2016. Los juegos free-to-play recaudaron $19 mil millones, por su parte. Todos estos números son cortesía de SuperData, quienes también han colocado nuevos fragmentos en ese gran pastel que es la industria de los videojuegos, algunos de ellos, por ahora pequeños, son los de eSports y realidad virtual.

La industria de los juegos móviles seguirá creciendo, no hay duda. En este año algunos de sus títulos principales fue el fenómeno Pokémon GO y el sumamente popular Crash Royale. El crecimiento continuará y con la llegada de desarrolladores grandes como Nintendo, no hay mucho que dudar. El juego que más generó ingresos fue Monster Strike con 1.3 mil millones de dólares.

Al que todavía le falta empuje y contenido es la realidad virtual. Sin un lineup importante y un alto costo. A pesar de lo anterior, esta sección de la industria logró crecer $2.7 mil millones de dólares este año. Otro sector que también creció fue el de los streams que generó $4.4 mil millones de dólares, un 34% más que el año pasado.

El mercado de los eSports aún es joven y sólo recaudó $892 millones de dólares. Los analistas esperan que 2017 sea un año de crecimiento con publishers como Activision, Riot Games y Electronic Arts involucrándose mucho más en el negocio.

Poco a poco los consumidores compran más y más contenidos digitales directamente a su consola. En este año se gastaron $6.6 mil millones en este rubro con compras que van desde microtransacciones hasta DLCs.

Por último, el mercado de las PC que crecieron 6.7% con relación al 2015. Sus ganancias, empujadas por los juegos free-to-play son de $34 mil millones. Juegos como League of Legends y Overwatch siguen impulsando este sector. Una nueva generación de tarjetas gráficas fue muy bien recibida por los usuarios.

¿Qué les parece el panorama de ingresos en 2016? ¿Creen que veamos cambios en 2017?

 

Vía: Venturebeat

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg