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Atomix Features 2014

Hoy en día Atomix es el mejor lugar para leer contenidos especiales de videojuegos en México. A lo largo del 2014 nuestra sección de Features se fue nutriendo con artículos y ensayos que difícilmente se podrían encontrar en otro sitio y así, de empezar con apenas algunos textos especiales a inicios de año, nos convertimos en el mejor portal para encontrar variadas propuestas especializadas que se han sabido ganar el interés y aprecio de nuestros lectores.

¿Aburrido de no leer nada interesante? Aquí les daré un rápido paseo por los mejores contenidos especiales de Atomix. ¿Cómo? ¿Un Feature sobre Features?¿Un metafeature?

 

Bienvenidos:

Atomix Features

ENERO

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“A más de un año de haber sido lanzado el Wii U, la gente no tiene claro cuál es la propuesta de la compañía con esta plataforma”, en su columna, Clau hizo una interesante reflexión acerca de los problemas de comunicación en Nintendo para definir qué era en realidad su consola. Antes de los Smash Bros y los Mario Kart 8, incluso antes que Donkey el Wii U iniciaba el 2014 con un paso mucho menos seguro. A inicio de año es buen momento para comparar la situación de la consola.

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A inicios del 2014, Emilio Comunidad aún no obtenía el rango de Capitán, sin embargo ya estaba luchando por el puesto con grandes Features. “Somos el público al que van dirigidos esos productos que apelan a nuestros sentimientos y nostalgia”. En el Feature, el joven Comunidad considera que somos una generación muy afortunada al haber disfrutado juegos ahora convertidos en enormes franquicia con la emoción de la niñez o adolescencia. Remakes, clásicos emulados y otras maneras han convertido a la nostalgia en un sano mercado, ¿no es así, Majora?

FEBRERO

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El tiempo se pasa y ya lo pasado, pasado, no me interesa, si antes sufrí y lloré todo quedó en el ayer. Ya olvidé (ya olvidé) ya olvidé (ya olvidé) que lo que les iba a decir era: para estar listos antes de que llegue febrero de 2015, aquí les tenemos una muy útil guía que el staff de entonces realizó para jugar en pareja. Sorprendan a su persona especial con uno de estos juegos que no pasan de moda y pidan un aplauso para el amor que mí ha llegado.

MARZO

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En marzo del año pasado el Nintendo 3DS, la queridísima portátil de Nintendo, cumplía 3 años. Para celebrarla, en Atomix preparamos dos Features en video recapitulando su historia y evolución. ¿Cuántos de ustedes compraron su 3DS este año? Si les ha gustado la consola tanto como a nosotros, darle un vistazo a esta retrospectiva seguro les agradará.

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ABRIL

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Todos sabemos que además de Editor en Atomix, Emilio Comunidad es un genial arqueólogo. Emocionado por el anuncio de Aztez, un juego independiente del estudio Team Colorblind tuvo una interesante charla con Ben Ruiz en donde trataron temas como: por qué la elección de la cultura Azteca, el proceso de investigación y localización, y el reto de ser desarrollador independiente. “Mi inspiración principal es Bayonetta, Alien Vs. Predator de Capcom y Devil May Cry. Esos juegos tienen mecánicas expresivas y técnicas con alta calidad de animaciones”, opina Ruiz. ¿A ustedes les llamó la atención este juego?

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Durante Distant Worlds: Music from Final Fantasy, realizado en marzo,  el equipo de Atomix tuvo la oportunidad de charlar con Nobuo Uematsu. Al ser cuestionado sobre si la música de videojuegos nos representa en la época que vivimos, el compositor señaló atinado: “Lo desconozco, porque es algo que determinarán las generaciones futuras. Nosotros lo hacemos porque es divertido. Disfrutamos haciendo este trabajo”. Si bien este Feature no es escrito sí merece su atención.

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“Por mucho que quisiéramos ser adultos, ¿quién dijo que sería mejor o que eso nos daría luego el poder de decir que valen menos las cosas para niños?”. Esta interesante pregunta nos pone a reflexionar sobre un tema recurrente en la discusión sobre los videojuegos: ¿qué tan importante es la huella que dejan en los más jóvenes? La pregunta también podría ir a otra dirección: ¿son los juegos considerados infantiles de peor calidad que los que presumen temas maduros? ¿Ustedes qué dicen?

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Uno de los artículos favoritos de la comunidad primaveral fue esta serie de recomendaciones por parte del staff para pasársela bomba en las vacaciones de Semana Santa. Con el tropicalismo a tope y mucho tiempo libre, ¿a cuántas de estas recomendaciones le hicieron caso?

MAYO

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“Sería ingenuo sugerir que habrá resultados inmediatos este año”, comentaba Satoru Iwata en una época aún muy oscura para el Wii U y Nintendo. En este polémico Feature, y uno de los más leídos del mes, se habló sobre la reestructuración que estaba viviendo la Gran N en el primer semestre del 2014. En ese momento la prioridad era tener al cliente satisfecho: ¿creen que Nintendo ya lo haya logrado ahora que es 2015?

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“Con FIFA: Road to World Cup 98 volvieron a mí los recuerdos de la dolorosa derrota en aquel mundial, y de inmediato tuve ganas de probarlo para cambiar las cosas”,  asegura uno de nuestros colaboradores invitados, Arturo Montoya. Atomix cuenta con una nutrida base de lectores pamboleros (Fiferos o PESeros, no importa) y muchos tuvimos la oportunidad de disfrutar de este clásico de los 90’s. “Esa belleza cruda de aquellos simuladores se parece a la pasión futbolística de mi generación: algo tan cercano al color del Toros Neza, a la patada de Comizzo contra Hermosillo en la final León-Cruz Azul de 1997”. ¡Qué momentos!

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“Trauma tras trauma, el juego te traía a pan y golpes (y se había acabado el pan)”, recuerda Francisco Puente en un Feature que supo cautivar a todos aquellos interesados en los Massive Multiplayer Online RPGs. El texto sabe recordar muy bien cómo muchos de estos títulos se logran insertar en la vida de quienes los prueban: una vez que adquieren un peso social sí que pueden llevarse mucho tiempo que sabe recompensarse con grandes hazañas para los que decidan entrarle.

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En mayo todavía no era penal y la fiebre mundialista apenas estaba tomando fuerza. Pero no nos engañemos, International SuperStar Soccer es y seguirá siendo una de las joyas deportivas del SNES y debería ser recordado haya o no haya Mundial ese año. ¿Cuántas anécdotas no tenemos con este clásico de futbol? ¡Claro que se merecería un Feature!

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Anime y futbol y nostalgia. La combinación perfecta para un Feature exitoso. Así lo fue este gran artículo de nuestro colaborador invitado Ryudo. ¿Qué fue lo que provocó que se realizara una historia como Súper Campeones? Haciendo una revisión desde la época del manga, pasando por las varias adaptaciones a videojuegos, este Feature es una lectura imprescindible para todo aquellos que en la portería y delantera no tenemos rival.

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¿El futbol no es lo suyo? Está bien, los queremos también. Luego de la llegada de Mario Kart 8, en Atomix salieron diversos contenidos tanto en texto (este Feature) como en audio y video. Luego de disfrutarlo con toda la diversión que es capaz de dar Emilio Comunidad escribe el porqué Mario Kart 8 es la mejor y definitiva entrega de la serie. En pleno 2015… ¿cuántos de ustedes estarían de acuerdo con lo que dice el respetable Comunidad?

JUNIO

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Como se podrán imaginar, con la llegada del E3 todos los esfuerzos del staff se enfocaron en traerles la mejor cobertura del esperado evento. ¿Te has preguntado cómo se vive un evento de esta escala desde el puesto de un editor? Emilio nos presenta cómo se vive un E3 en la trinchera laboral.

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E inevitablemente llegamos al Mundial (para gusto de Clau, Alex, y yo mismo). Durante cerca de un mes le dimos gusto a los pamboleros con Atomix World Cup y uno de nuestros artículos más populares fue éste dedicado a Inazuma Eleven, una de las propuestas anime más frescas en cuanto a deportes. ¿La han visto?

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¿Cuáles son los mejores momentos de Sonic The Hedgehog? Recordando a una de las mascotas clásicas de los videojuegos el buen Emilio escribe en este artículo cómo “sus colores, música, velocidad, animaciones y carisma del protagonista me encantaron desde el primer instante”. ¿A cuántos de ustedes también cautivó este veloz erizo en sus inicios?

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¿Se acuerdan cuando Mega Man Soccer volvió en forma de Classics en Atomix? ¡Es casi como si hubiera vuelto en forma de fichas! ¿Qué tan divertido era el título que ponía al blue bomber en las canchas más llaneras posibles? Sergio del Valle nos contó su experiencia con un juego que… no tenía final en este Feature.

JULIO

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Julio inició con una colaboración futbolera de Joaquín Guillén quien asegura en su artículo: “El aficionado no suele tener la oportunidad de decidir a qué equipo irle. Si le vamos a un equipo por tradición es porque es nuestra herencia sentimental más cercana”. ¿Alguno de ustedes tiene una historia especial con el equipo al que apoyan?

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Para todos los fans de los guamazos julio es un manantial de acción eXtrema sin límite HD Remix Plus ahora en Technicolor. Así es, julio es época de EVO y el siempre abuzado Ciudadano Neto nos preparó un compilado único con los personajes mexicanos a seguir en el evento. ¡Puro Mexican Power!

Feature: Industria de videojuegos en SueciaJuegosSuecia2

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4 artículos brillantes. Un solo país: Suecia. En un loco viaje hacia la tierra helada en donde el sol se oculta a las 11 de la noche nuestro amigo Claudio. Desde eventos masivos como el Dreamhack, una visita al poderoso estudio King, un tour por GameOn 2.0, la exposición de videojuegos más importante a nivel internacional y la revisión de algunos de los proyectos de desarrollo; ¿no sabes mucho de la industria sueca? ¡Mejor dales un vistazo! (La parte 4 es un Audio Talks)

AGOSTO

Feature: GameAddict

“Saber que otras personas suben de nivel mientras uno duerme puede causar una gran impotencia”, pero ¿en qué momento jugar demasiado es tan adictivo como cualquier otra droga? ¿No dormir, evitar relaciones sociales, problemas de salud? Cecilia Loreto publicó este artículo reflexionando la gran polémica de la adicción a los videojuegos.

8 veces en que Nintendo ha sementado a su público

Nintendo siempre llega y da sorpresas. Justo así fue el anuncio del nuevo modelo del 3DS. Haciendo un listado histórico, el Capitán Comunidad nos presenta “Las 8 veces en que Nintendo ha segmentado a su público”. Muy buen enciclopediazo para el joven interesado en conocer.

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Cuando Asher hace Features sí que sabe cautivar a los lectores de Atomix. Justo así fue su artículo: “¿Cuál es la mejor pantalla para jugar Game Boy Advance?” en donde, tomando distintos especímenes de Game Boy Advance, se pone a analizar cada una de sus pantallas. ¿Será que tendremos Atomix Screens en 2015?

NO ODIEN AL MOBILE GAMING POR CONVIVIR

¿Cuándo comenzó el odio? se pregunta angustiado Remy. ¿Cuándo empezó el hate con los llamados juegos sociales y casuales? Diariamente estamos bombardeados de listillos que los critican con aires grandiosos pero cuántos más los atacarán sólo por dar su opinión. El angustiado Remy se pregunta: ¿seguirán odiando al mobile gaming por convivir?

Pokeweek

Bienvenidos a la Poke Week Pokemon

El 18 de agosto inició algo único en Atomix: las semanas temáticas. Momentos bien delimitados con contenidos perfectamente curados. ¡Iniciamos con Pokémon porque todos amamos a Pokémon! El éxito fue tal que estos periodos se han presentado con temas variados y más artículos de calidad asegurada. Por la cantidad de publicaciones sólo incluiré en el listado anual los más queridos por ustedes, los lectores.

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Ash Ketchum, Cruz Azul de la Liga de Pokémon, se ha caracterizado por dejar pasar un sinfín de oportunidades con lindas acompañantes que no han dejado de cambiar desde los 90s. ¿Las recuerdas a todas? ¡Conoce a Las Chicas de Ash Ketchum!

Por su parte, Braulio nos presentó la situación Pokémon cuando las versiones X/Y dominaban las estrategias y el mercado. No podríamos hablar de Ruby y Saphire sin el necesario paso por aquellas versiones. ¿Ustedes cuáles han disfrutado más?

El sueño de muchos: que los Pokémon fueran reales. Bueno, imaginando que así lo fuera, Salomón nos presenta una propuesta: ¿Y si los Pokémon vivieran en México?  ¿Cómo se adaptarían a las labores y vida cotidiana de nuestro colorido país?

SEPTIEMBRE

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¿Ustedes qué opinan? ¿Qué tan parecidos somos a nosotros mismos cuando hacemos algún avatar para cualquier videojuego? En el caso de los MMORPG en donde la interacción de nuestros avatares con los de otros jugadores es tan importante… ¿Cuántos parecidos podremos encontrar entre títulos de esta categoría y las redes sociales? Cecilia Ortega se pregunta si son más parecidos de lo que creemos.

DREAMCAST: 15 AÑOS, 15 JUEGOS

15 años después. 15 años más viejos (menos Ash Ketchum, claro). El equipo de Atomix hizo una increíble selección con los 15 títulos imperdibles del último bastión de SEGA, el Dreamcast, consola que revolucionó la industria de los videojuegos.

Atomix Japan

Atomix Japan

Claudio, Asher y los muchachos se lanzaron a Japón durante 2014 para traernos fabulosos materiales en vivo por motivo del Tokyo Game Show. Así surgió Atomix Japan: videogames and lifestyle que mezclaba la experiencia de Japón en video con interesantes Features acerca de la cultura pop de aquel país. ¡Estos fueron los artículos preferidos por los lectores!

Perversión Japón

Éste no se les iba a escapar, pillines. Algo me decía que hablar de la peculiar manera de los japoneses de entender los temas relacionados a la sexualidad seguro le interesaría a nuestros lectores y el “El Perverso Japón” de Eduardo Rivero es la prueba de ello. Zona libre de Fap.

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“Si viviste en los noventas, seguramente viste a los Power Rangers, nos cuenta Ryudo en un estupendo artículo que se remonta a los orígenes del tan popular fenómeno de los súper héroes enmascarados con batallas llenas de efectos especiales. Si quieres saber más acerca de esa serie que marcó tu juventud, te invito a que leas lo escrito sobre el Tokusatsu de Japón.

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De Japón para el mundo. En su artículo, Viridiana Carbajal le da contexto al fenómeno Lolita tanto en oriente como en occidente:El Lolita surge como una rebelión ante el papel social de la mujer en Japón ya que, como sabemos, en una sociedad tan conservadora las mujeres no tienen tantas concesiones”. ¿Conoces a alguien que forme parte de este grupo social en nuestro país?

OCTUBRE

Situación del Wii U

En 2013 Atomix publicó un exitoso artículo titulado “¿Cuál es verdadera situación del Wii U?”; buscando darle continuidad a aquel Feature, Emilio Comunidad escribió en octubre: La verdadera situación del Wii U un año después” analizando cómo las acciones tomadas por Nintendo han logrado seguir adelante por un camino siempre único. ¿El fin? ¡Complacer a los fans! Y ese mes llegó Smash Bros. para 3DS.

Mis estampas anime de los 90s

¿Recuerdan cuando en 1672 Atomix escribía sobre Anime? ¡Qué tiempos! Durante el 2014 una de las iniciativas fue retomar este tema con noticias y artículos especiales (como los futboleros de verano). Uno de los Features más queridos también generó una polémica singular. Su autora, Yeni Rueda es directa: El Eliseo está musicalizado por Seiji Yokoyama y por Joe Hisaishi.

A 20 años de final fantasy

Jorge D. es el RPGero finalfantasyero de Atomix y así lo aceptamos. Dominando su tema aseguraba en octubre: “Final Fantasy VI fue el punto más alto de la era dorada de los RPG de Square”. ¿Cuáles son sus argumentos para decir esto? Una rápida lectura para todo aquel amante del género.

SmashWeek

¡BIENVENIDOS A LA SMASH WEEK!

Llegó Super Smash Bros. y el mundo se volvió loco. La tercera semana temática fue dedicada a uno de los juegos más queridos y esperados por la comunidad: tuvimos materiales en video, una sección de columnas dedicadas a los personajes del título y, claro, algunos Features que, de nuevo, le agradaron al público.

Smash Bros: Its good to be the kingBattle RoyalePERFECCIONANDO BRAWL: PROJECT M

Los mejores invitados llegan a los mejores eventos: la Smashweek contó con la participación de nuestro amigo Punisher. “¡Oh, sorpresa!, ¡Captain Falcon!, correr por toda la casa gritando FAAAAAALCON PUUUUNCH, ir a la escuela, tener hijos, morir”, nos cuenta en un Feature dedicado a la sorpresa del primer Smash Bros. ¿Cómo fue tu experiencia con ese juego?

Luego de convertirse en el Captain Toad de Atomix, Emilio Comunidad escribió uno de los Features más leídos del año. Colmilludo y listo para la polémica el Capitán se pregunta: “¿Es la identidad del jugador de PlayStation tan fuerte como la del jugador de Nintendo para sostener un proyecto de fan service?

Muchos concuerdan en que Smash Bros. Brawl tal vez sea el juego más débil de la franquicia. ¿Podría encontrar una solución? ¡Sí! Un mod que llegó al Wii llamado Project M, celebrado por la comunidad y con más de 300,000 descargas. Su autor, Isiah Abadía asegura que:es la versión que todo fan de Melee hubiera querido ver en Smash Bros. Brawl

NOVIEMBRE

Majora’s Mask: Nuestras últimas 72 horas

Recuerda estas palabras: You’ve met with a terrible fate, haven’t you? Su ambientación extraña, las máscaras, un mundo invertido a punto de desaparecer, el sufrimiento… Majora’s Mask es mi juego favorito de la franquicia de The Legend of Zelda por muchas razones; en este artículo expongo algunas de ellas y restándonos 72 horas de vida, les recomiendo que lo vayan leyendo.

FEATURE: MARIO KART 8 CONTRA LA REALIDAD

Mario Kart contra la realidad. ¿Cuál será el más divertido? (Pista: Mario Kart) El hermano menor de Dani Mastretta y experto en coches, Diego Mastretta, hizo una genial comparativa entre los vehículos de Mario Kart 8 con las contrapartes reales. ¡Hay parecidos increíbles!

Feature: Xbox One a un año de su lanzamiento

“Errores de comunicación, cambios de políticas y otros malos entendidos provocaron que el lanzamiento del [Xbox One] se viera nublado por una ola de desconfianza”, nos cuenta Emilio Comunidad en su recuento sobre la situación de la última consola de Microsoft. A un año de su lanzamiento, ¿será que lo mejor está por venir?

Festival de los Muertos

Festival de los Muertos Atomix

¡Queremos celebrar Halloween! ¡Queremos celebrar Día de Muertos! Why not both? El Festival de los Muertos nos trajo artículos especiales para las necesidades de todos los fans de los videojuegos de horror e incluso hicimos una miniserie sobre La Historia del Survival Horror. ¿Cuáles fueron los Features preferidos?

Cuentos oscuros: creepypastas en los videojuegos

El Mike forma parte de Atomix Nueva Generación (o Atomix X/Y) y se estrenó en noviembre con un Feature que seguro les trajo recuerdos a nuestros lectores. La cantidad de creepypastas en los videojuegos es enorme y esta selección incluye algunas de las historias más escandalosas. ¿Qué otras recuerdas?

LOS MONSTRUOS EN CASTLEVANIA

“Se dice que todas las criaturas monstruosas que habitan en la fantasía tienen algún reflejo del ser humano”, asegura este Feature dedicado a los Monstruos de Castlevania. ¡La cantidad es enorme y sus referencias son vastísimas! ¿Cuáles son sus enemigos favoritos de esta espeluznante franquicia?

DICIEMBRE

Feature: El corazón Indie de PlayStation

“Es innegable que estamos en una etapa de auge de este tipo de proyectos”, dice Emilio Comunidad al hablar de la notable calidad de propuestas independientes que han llegado a las consolas de Sony. ¿Y lo que viene? Las propuestas son igualmente llamativas. ¿Crees que lo indie es lo de hoy? Ya deberías estar leyéndolo.

PlayStation Week

¡BIENVENIDOS A LA PS WEEK!

En el marco de la PlayStation Experience que tuvimos para cerrar el 2014, en Atomix decidimos no sólo cubrir el evento sino también traerles a nuestros lectores una última serie de contenidos temáticos con otro gran tema: PlayStation. Con tantos años de historia y grandes momentos, los Features no podían faltar.

PS4 un año despues

Como lo pudieron ver, en 2014 Emilio Comunidad se convirtió en una máquina de Features y claro que no se iba a quedar atrás en la semana dedicada a PlayStation. Haciendo un repaso anual del desempeño del PlayStation 4, el Capitán se pregunta: “¿Será que lo mejor para PS4 esté por llegar? Yo pienso que sí”

Terror Jurásico: Dino Crisis

Todos amamos a los dinosaurios porque son lo mejor. Y el terror de Dino Crisis, con todo el poder los 90s, supo cautivar a muchos de nosotros. Definitivamente la combinación entre Resident Evil y dinosaurios se merece las palmas y este artículo así lo celebra.

Atomix Aguinaldos

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Diciembre también es conocido como el mes de Las listas de regalos y nuestra última gran actividad del año fue: Atomix Aguinaldos. Todo el staff participó en una acalorada competencia que consistía en hacer una lista con sólo $7,000 dineros pero los lectores son los que tienen la última palabra y las listas de: Emilio Comunidad, El Mike y Aureliano Carvajal fueron las más queridas.

barrita

Es difícil dudar que el 2014 fue un gran año para los artículos especiales de Atomix. La oferta fue amplía y, de hecho, podríamos decir que nomás nos estábamos preparando para lo que tendremos en 2015. Un punto fundamental en esta ecuación de buenos contenidos es la inclusión, ahora mayor, de colaboradores invitados; esto significa que también estaremos abiertos a colaboraciones suyas. Estén atentos, suelo avisar vía Twitter cuando estemos buscando colabores invitados. ¿Escribes bien? Ya vas de gane.

¡Muchas gracias a todos por sus lecturas a lo largo del año que terminó! Y recuerden: los mejores contenidos escritos están en Atomix porque su público (el mejor público) los merece. Y ahora una pregunta:

¿Cuál fue el Feature del año para la Comunidad de Atomix?

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta