Los enemigos de Bayonetta 2 tendrán 3.5 veces más animaciones que en el primero

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

 

Bayonetta Wii U

Takaaki Yamaguchi actúa como diseñador de movimiento en Bayonetta 2. Su trabajo es proveer de animación a cualquier cosa en el juego que lo requiera. Esto incluye el hacerse cargo de que los enemigos reacciones apropiadamente,  que sus movimientos sean fáciles de entender, y que los controles del jugador se sientan bien también.

En Bayonetta 2, Yamaguchi menciona que las reacciones de los enemigos cambian de acuerdo al tipo de ataque que Bayonetta utiliza. El siguiente video muestra un ejemplo de las reacciones de los enemigos en Bayonetta 1:

Aquí las reacciones en Bayonetta 2:

Mi reto para Bayonetta 2 fue crear el movimiento de los enemigos correcto para cada ataque. Ya teníamos bastantes reacciones de los enemigos que cambiaban de acuerdo al ataque que realizaba Bayonetta, pero quisimos expandirlo en Bayonetta 2.

Yamaguchi añadió: “Con un poco de investigación, me di cuenta de que los enemigos en Bayonetta 2 tendrán un promedio de 3.5 veces más reacciones que en el original”. Recordemos que Bayonetta 2 llegará en Octubre exclusivamente a Wii U. Pueden leer nuestro Hands-On aquí.

bayonetta_hands-on

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.