Los desarrolladores de Journey consideraron otros entornos para crear el juego

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Ya sabemos que Journey se llevará a cabo en un desierto y aunque no hemos visto el producto final, pongan a trabajar su imaginación un poco. ¿Se imaginan que en lugar de eso fuera en una ciudad? Pues aunque no lo crean, thatgamecompany lo considero, junto con otras posibilidades para establecer Journey en algún lugar.

Durante una conferencia de prensa en la que el director creativo de la compañía, Jenova Chen, comentó acerca de las posibilidades que consideraron antes de escoger el desierto como el ecosistema de Journey.

“Queríamos una conexión emocional entre los dos jugadores. Cuando todo el mundo se siente poderoso, es más fácil que socialicen. Para Journey queríamos crear un ambiente en el que, más allá de ‘¿cómo utilizo mi poder en el otro jugador?’ sea como ‘hey, otro ser humano. No había visto otro en un buen rato’. Para mí, esto es más social que el juego social.”

“Como el juego requiere encontrarse con otro jugador por puro chance, el escenario tenía que ser grande y espacioso. Al principio pensamos ‘¿que tal si lo hacemos en un bosque, una montaña o en la ciudad?’. El problema es que el fondo es muy complejo y no ayudaría a ver a los jugadores entre sí. Si pones a dos jugadores en un desierto, sobresalen. Visualmente le da mucha más fuerza a la relación entre los personajes.”

Además de esto, Chen explicó por qué el juego tendrá tan poca duración. Comentó que “no quieren agregar cosas para llenar por que la gente está pagando dinero para experimentar eso. Si agregamos algo sólo para llenar espacio, es irrespetuoso.” El propósito de que el juego dure de 2 a 3 horas es que es la cantidad de tiempo necesaria para que entre el mensaje. Así que no vayan a comenzar con las quejas de la poca duración del juego, ahora saben la razón.

Journey estará disponible el día de mañana para usuarios de PlayStation Plus y la próxima semana para los mortales.

Fuente: Shacknews