Los Bodrios más grandes de la Last Gen

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La generación pasada fue maravillosa en todo sentido. Los títulos sobresalientes que se lanzaron para Wii, Xbox 360, PS3, PSP y DS, son por demás variados. Muchos de ellos fueron tan importantes que terminaron estableciendo estándares que seguiremos viendo dentro de mucho tiempo. A pesar de lo anterior, no podemos tapar el sol con un dedo, por lo que no nos queda más que aceptar que también estuvimos llenos de juegos verdaderamente terribles.

Sabemos bien que el objetivo de los Atomix Last Gen Awards es el de celebrar a lo mejor de la pasada generación, no obstante, también es muy interesante y hasta divertido, recordar aquellos juegos que en su mayoría, llegaron con la promesa de maravillarnos en cuanto los pusiéremos en nuestras consolas, pero que al final, no hicieron más que decepcionarnos por lo mal logrados que estaban en todo sentido. Estos son los bodrios más grandes de la Last Gen.

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Naughty Bear

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naughty-bearLa idea de un oso de peluche psicópata que masacra a otros de sus esponjosos semejantes a alguien le sonó muy bien y finalmente se convirtió en un juego completo que se vendió en formato físico en las tiendas. Quizá si hubiera sido digital muchos lo hubieran tratado simplemente como un indie regular que a algunos les gustó por su concepto, desafortunadamente se vendió como un gran lanzamiento y terminó decepcionando a los jugadores por sus mecánicas torpes y repetitivas.

Developer: Artificial Mind and Movement

Publisher: 505 Games

Año: 2010

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Resident Evil: Operation Racoon City

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operation-racoon-cityLa generación pasada no fue definitivamente el mejor escenario para la serie Resident Evil de Capcom que dejó las viejas glorias de su primer trilogía o del buen cambio a la acción que tuvo con RE 4 para ofrecernos juegos de disparos con bastantes deficiencias. El peor recuerdo de la serie fue sin lugar a dudas Operation Racoon City, un spin-off que aunque algunos disfrutaron en compañía de sus amigos, sufrió de un diseño de niveles paupérrimo, malas inteligencias artificiales y glitches que nos hicieron sentir frente a un producto incompleto y no digno de la franquicia.

No sólo su portada fue muy fea, el juego nos quedó mal y desvirtuó una serie que recordábamos con mucho cariño.

Developer: Slant Six Games/Capcom

Publisher: Capcom

Año: 2012

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Aliens: Colonial Marines

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aliens-colonial-marinesSi tuviéramos que dar un premio a la peor decepción de la generación pasada, definitivamente Aliens Colonial Marines se llevaría el premio con creces. Los creadores de series tan importantes como Borderlands, Gearbox Software, nos presentaron un producto que al principio prometía bastante pero falló de forma catastrófica al entregarnos un juego plagado de glitches, con la peor inteligencia artificial de la que fuimos testigos en mucho tiempo y decenas de errores que lo convirtieron en una verdadera catástrofe para los fans de la saga cinematográfica.

Developer: Gearbox Software

Publisher: Sega

Año: 2013

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Haze

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hazeSiempre que hay una nueva IP surge la emoción de que se consolide como una nueva franquicia que nos ofrezca abundantes emociones, eso era lo que había pasado cuando se anunció Haze, un título de disparos en primera persona que Ubisoft publicó y que algunos llamaban incluso de forma anticipada a su lanzamiento como el “Halo Killer”.

Nuestra sorpresa fue muy negativa al recibir el juego que no sólo pecó al verse muy mal, pues su campaña fue extremadamente corta, su historia pésima y olvidable además de un gameplay no muy bien pulido que falló en las reacciones de las inteligencias artificiales y nos frustró con una gran cantidad de glitches.

Developer: Free Radical Design

Publisher: Ubisoft

Año: 2008

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NeverDead

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neverdeadCuando un concepto no funciona da tristeza el fracaso de las ideas de los desarrolladores, ese fue el caso de Neverdead que Konami nos anunció con bombo y platillo. El juego estuvo desarrollado por un estudio con amplia experiencia, Rebellion Developments, y hasta se nos presumía de su metalero soundtrack compuesto por Megadeth, una lástima que el juego no terminó por funcionar y se convirtió en una decepción total.

Repetitivo, muy aburrido, con pésimos controles y mecánicas ambiguas, este juego terminó generando un clima de decepción general en el que no era grato tener un poco carismático protagonista que nunca se moría.

Developer: Rebellion Developments

Publisher: Konami

Año: 2012

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Too Human

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too-humanEste proyecto fue planteado desde 1999 para el original PlayStation, y atravesó por una gran cantidad de problemas que orillaron a sus desarrolladores a pensar mejor en consolas más avanzadas como el GameCube para publicarlo, algo que tampoco sucedió. Fue hasta 2005 que Too Human fue comprado por Microsoft y se quedó como una exclusiva del Xbox 360 que vería la luz hasta el año 2008, y desafortunadamente no cumplió con las expectativas de tantos años de desarrollo.

Developer: Silicon Knights

Publisher: Microsoft Game Studios

Año: 2008

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Castlevania Judgment

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castlevania-judgmentOtra de las series que recibieron fuertes golpes en la generación pasada fue Castlevania, y aunque contó con excelentes títulos portátiles bidimensionales que siguieron con el legado de Igarashi, fue en consolas caseras que nos dejaron experiencias no tan sobresalientes. La peor de ellas fue el juego de peleas exclusivo de Wii, Castlevania Judgment.

Este título decepcionó a los fans de la serie no sólo por sus muy extrañas mecánicas que ni funcionaban como juego de acción ni como juego de peleas, también hubo quejas sobre la incomodidad de los controles de Wii –muchas vinieron del mismo Igarashi– y sobre una cámara que no terminó por funcionar.

Developer: Konami Eighting

Publisher: Konami

Año: 2009

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Bomberman: Act Zero

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bomberman-act-zeroBomberman es uno de los nombres más reconocidos de toda esta industria, esto a pesar de que nunca se supo cómo hacerla funcionar en las consolas modernas. Uno de los intentos más incómodos se dieron en 2006 con Bomberman: Act Zero, una especie de juego de acción en el que al personaje principal, se le dio un extraño look del que no vale la pena hablar. Un desastre monumental.

Developer: Hudson Soft

Publisher: Konami

Año: 2006

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Yaiba: Ninja Gaiden Z

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yaiba-ninja-gaiden-zUna de las series más amadas de todos los tiempos es Ninja Gaiden. Desde que en su momento engalanó el catálogo del NES, varios usuarios se volvieron fanáticos a morir de la serie. La transición al 3D de la franquicia fue bastante adecuado, no obstante, con el pasar de caga entrega, se comenzaba a sentir un claro bajón en la calidad. Con Keiji Inafune como productor, se lanzó Yaiba: Ninja Gaiden Z, título verdaderamente desastroso que no tardó en convertirse en un hazme reír.

Developer: Team

Publisher: Koei Tecmo

Año: 2014

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Escape Dead Island

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escape-dead-islandJuegos de zombies sobraban en la generación pasada, por lo que tuvimos de todo un poco en cuanto a calidad. Deep Silver se levantó como el pequeño estudio que entregaría la experiencia definitiva de los muertos vivientes, objetivo que falló con el primer Dead Island. En un intento por recobrar el supuesto puesto que les pertenecía, se lanzó Escape Dead Island, un autentico desastre en todo sentido.

Developer: Fatshark

Publisher: Deep Silver

Año: 2014

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Pure Football

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pure-futbolEn la actualidad, podemos decir que en los juegos dedicados por completo al futbol, solo existen dos competidores, los cuales, se reparten este enorme mercado. Con el objetivo de sacar una tajada de lo anterior, Ubisoft lanzó Pure Football, título que hasta verlo cuesta trabajo. Los pésimos controles, horribles gráficas y poco estilo en general, lo hacen un verdadera aberración de la generación pasada.

Developer: Ubisoft Vancouver

Publisher: Ubisoft

Año: 2010

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Rambo

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rambo-the-videogameUna de las franquicias más famosas de todo el mundo del cine, es Rambo, la cual, ha tenido varias entregas que normalmente, satisfacen a los fanáticos de la acción en pantalla grande. Con la idea de hacernos sentir en los zapatos de Silvestre Stallone, se decidió crear un juego en el que somos este héroe de acción. Este espantoso shooter en primera persona sobre rieles, nos lleva en un recorrido por algunas de las escenas más recordadas de la saga.

Developer: Teyon

Publisher: Reef Entertainment Ltd

Año: 2014

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Rogue Warrior

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rogue-warriorA pesar de que en la actualidad, prácticamente todo lo que viene con el sello de Bethesda Softworks, es garantía de calidad, hace unos años este importante publisher tuvo la terrible idea de publicar Rogue Warrior, un FPS que hacía todo mal desde el principio. Presentando una historia tonta, personajes poco creíbles y un gameplay por demás cuestionable, los convirtieron en una verdadera burla de aquel entonces.

Developer: Rebellion Developments

Publisher: Bethesda Softworks

Año: 2009

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Alpha Protocol

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alpha-protocolTodos sabemos bien que desde hace ya varios años, Sega perdió esa magia que la convirtieron en una de las empresas con más legado de toda la industria. Lo mal que eligen sus proyectos se volvió a comprobar cuando decidieron invertir en Alpha Protocol, un RPG mediocre en todo sentido que rápidamente pasó al olvido.

Developer: Obsidian Entertainment

Publisher: Sega

Año: 2010

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Lost Planet 3

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lost-planet-3Capcom es otra de esas empresas legendarias que en la actualidad, cada vez que intenta algo nuevo, lo arruina todo. Durante la generación pasada lanzó Lost Planet, una IP completamente nueva que luego de una decente primer entrega, prometía mucho. Después de un segundo juego bastante malo, se publicó la tercera parte de la saga, la cual, nos dejó claro que toda la idea debía de ser desechada cuanto antes. Lost Planet 3 resultó ser una pésima copia de Dead Space, fallando en prácticamente cada uno de sus aspectos.

Developer: Spark Unlimited

Publisher: Capcom

Año: 2013

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¿Cuál crees que haya sido el peor juego de la generación pasada?