Lo que hay detrás de Ace Attorney

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Las mentes detrás de Phoenix Wright: Ace Attorney-Dual Destines respondieron las preguntas que algunos de los seguidores de la página de Capcom dirigieron. Si quieres saber lo que se esconde tras el gran abogado, ¡sigue leyendo!

Hace algunas semanas, Capcom pidió a los fans de la serie escribir sus dudas al productor de Dual Destinies, Motohide Eshiro. De entre todas, eligieron las favoritas, mismas que recibieron respuesta del productor y hasta de Yamazaki. Así que, ¿qué intriga a los fans?

Eshiro comentó que además de mejorar los aspectos de jugabilidad, Dual Destinies está diseñado de tal forma que pueda disfrutarse sin haber jugado los títulos previos de la serie. Añadió que si tienes el conocimiento previo, habrá momentos en los que sonrías al reconocer alguna situación, sin embargo, en término de la historia, no es necesario.

Sobre los cambios a la serie ahora que la animación está en 3D, se comentó:

Por primera vez en la serie, las escenas del crimen estarán en 3D. Decidimos enfocarnos en el aspecto de la investigación para balancear el ritmo entre la corte y las mismas en cada caso para mejorar el gameplay.

Además, podemos realizar ajustes a las animaciones mucho más rápido y fácil gracias al 3D, lo que nos permite afinar los detalles para llegar al resultado que queremos.

Sobre si habrá un equilibrio entre Apollo y Phoenix, Yamazaki respondió que aunque Phoenix es el personaje principal, Apollo es un personaje clave en la historia, lo que no significa que sea una historia lateral.

Respecto a la música, se respondió:

Primero escribimos un índice de cómo y cuándo queremos cada pista y se la damos al compositor Noriyuki Iwadare. Intentamos darle referencias visuales. Para las que son de una locación, le damos el arte y, para los temas de los personajes tanto los artes del mismo y las características más importantes. Tras escucharlo, damos nuestras sugerencias para los arreglos finales.

Sobre cómo es el proceso creativo de la historia, si tienen algunos culpables en mente y luego van hacia la solución del caso o si inician desde el inicio y van hacia el final, tal como en los cuentos, Yamazaki dijo que comienzan con una escena impactante del incidente. Luego deciden cómo dar un giro a la historia, que se trabaja desde ambos puntos; así como con quién es el verdadero culpable y cómo termina el caso.

Respecto a la duda de si algún caso de la vida real ha inspirado los juegos, se dijo que no toman casos de la vida real. Salvo Turnabout Reclaimed, el DLC para Dual Destinies, en el cual hay que defender a una ballena, el cual está inspirado en un caso en el que un animal fue llevado a la corte.

Sobre si habrá lanzamiento físico de Dual Destinies para occidente, así como idiomas para la regionalización, se contestó:

Desde el inicio del desarrollo, una de las intenciones fue llevarlo más rápido a occidente. Tal como en los juegos que contienen su parte narrativa, los juegos de Ace Attorney requieren tiempo para regionalizarlos. Hay muchas personas trabajando en los textos tan rápido como es  posible y, obviamente, manteniendo la calidad a la que los fans están acostumbrados.

Por todo esto, tomamos la decisión de la versión digital para sacar el tiempo de manufacción de la ecuación y tenerlo cuanto antes. Así que no. Dual Destinies sólo será descargable. No consideramos el ofrecerlo en más idiomas por lo mismo, el proceso de regionalizar es complejo y retrasaría aún más su lanzamiento respecto a Japón.

Para ver otras preguntas de los fans, visita la página oficial de Capcom.

Fuente: Foro de Capcom

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg