Lo difícil no es meter nuevos personajes a Smash Bros, lo difícil es sacar otros…

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En entrevista reciente con el sitio Polygon; Masahiro Sakurai, responsable de los juegos de Smash Bros, habló de la difícil tarea de seleccionar el elenco de personajes que entran a cada título de la serie. Algunos podrían pensar que se trata de una lluvia de ideas, se toman un par de decisiones y ya, pero el desarrollador japonés se toma tan en serio esta labor que le ha repercutido incluso en su estado de salud.

“El proceso de selección de personajes es tan estresante como estar al borde la muerte” le contó Sakurai al popular website. Decidir quién entra y quién se va lleva muchísimo tiempo, y lo que es más complicado que añadir a alguien es decidir quién se queda en el camino por lo mucho que conmociona a los jugadores.

“La cantidad de estrés que me produce me pone casi al borde de la muerte. Porque no es sólo cuestión de lo que yo piense personalmente que sea lo correcto para añadir al juego; tiene que ver con balance, animación, arte, gráficos, etc. tengo que pensar en todo porque que el personaje estará totalmente acoplado a ese universo.”

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Sakurai piensa que el juego es definido por el roster de personajes, y que sin la inclusión de alguno no sería Smash Bros puesto que variaría lo que es núcleo de la franquicia y que es decidido por los jugadores.

“No importa si se trata de un personaje menor o uno de los más populares, si lo sacamos del juego habrá sentimientos heridos.Creo que es algo que debemos considerar durante el proceso de selección y es por eso que me lo tomo tan en serio.”

La decisión de incluir a Mega Man por ejemplo obedece tanto el difícil proceso que Sakurai menciona como la opinión de los fans. No se trata sólo de que fuera el personaje invitado más votado (únicamente después de Sonic) sino de lo que podría aportar al universo de Smash Bros y que lo hace único entre los otros integrantes del roster.

Comunidad: ¿Qué harían si tuvieran la chamba de Sakurai?

Fuente: Polygon

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg