Lo difícil no es meter nuevos personajes a Smash Bros, lo difícil es sacar otros…

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

En entrevista reciente con el sitio Polygon; Masahiro Sakurai, responsable de los juegos de Smash Bros, habló de la difícil tarea de seleccionar el elenco de personajes que entran a cada título de la serie. Algunos podrían pensar que se trata de una lluvia de ideas, se toman un par de decisiones y ya, pero el desarrollador japonés se toma tan en serio esta labor que le ha repercutido incluso en su estado de salud.

“El proceso de selección de personajes es tan estresante como estar al borde la muerte” le contó Sakurai al popular website. Decidir quién entra y quién se va lleva muchísimo tiempo, y lo que es más complicado que añadir a alguien es decidir quién se queda en el camino por lo mucho que conmociona a los jugadores.

“La cantidad de estrés que me produce me pone casi al borde de la muerte. Porque no es sólo cuestión de lo que yo piense personalmente que sea lo correcto para añadir al juego; tiene que ver con balance, animación, arte, gráficos, etc. tengo que pensar en todo porque que el personaje estará totalmente acoplado a ese universo.”

E3-2013-Nintendo-Direct-Super-Smash-Bros.-2013-06-11-07_36_331

Sakurai piensa que el juego es definido por el roster de personajes, y que sin la inclusión de alguno no sería Smash Bros puesto que variaría lo que es núcleo de la franquicia y que es decidido por los jugadores.

“No importa si se trata de un personaje menor o uno de los más populares, si lo sacamos del juego habrá sentimientos heridos.Creo que es algo que debemos considerar durante el proceso de selección y es por eso que me lo tomo tan en serio.”

La decisión de incluir a Mega Man por ejemplo obedece tanto el difícil proceso que Sakurai menciona como la opinión de los fans. No se trata sólo de que fuera el personaje invitado más votado (únicamente después de Sonic) sino de lo que podría aportar al universo de Smash Bros y que lo hace único entre los otros integrantes del roster.

Comunidad: ¿Qué harían si tuvieran la chamba de Sakurai?

Fuente: Polygon

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg