Las peleas con los jefes en Zelda U, podrían ser como las de Hyrule Warriors

TRENDING

MOVIE REVIEW – STAR WARS: THE LAST JEDI
¡ES UNA REALIDAD! DISNEY COMPRA LA 21ST CENTURY FOX
PS4, LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN ESTADOS UNIDOS EN NOVIEMBRE
SWITCH: LA CONSOLA MÁS BUSCADA EN GOOGLE DEL 2017
JUGAMOS PUBG EN XBOX ONE X
REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL

Zelda_WiiU

Al parecer el experimento que Nintendo sostuvo con Koei Tecmo y Omega Force en Hyrule Warriors le ha permitido a Eiji Aonuma obtener nuevas ideas. Según explica el productor de la franquicia, uno de los elementos que podrían implementar en Zelda para Wii U del juego colaborativo es la manera en la que se desarrollaron los combates con los enormes jefes.

En una entrevista reciente con Technobubble, Aonuma reveló que se sintió más que conforme con el desarrollo de Hyrule Warriors. De hecho, el poder colaborar con un estudio ajeno a Nintendo en una franquicia de casa le ha permitido poder retomar nuevas ideas que podrían implementar en el futuro en varios de sus juegos. Uno de estos, por ejemplo, es la manera en la que se desarrollaron los combates con los jefes enormes  en áreas abiertas y extensas del mapa.

Uno de los aspectos de Hyrule Warriors que más me dejó una gran impresión fue como los grandes jefes pueden desplazarse a través del mapa mientras los combates. Por ejemplo, puedes tener a un jefe comenzar enfrente de ti y dirigiéndose a tu base y tu deberás de atacarlo y de seguirlos. Eso es algo que no sueles ver comúnmente en un juego de Zelda, ya que usualmente los jefes se encuentran en espacios cerrados; eso es algo nuevo y fresco en el gameplay para mí. También funciona de una manera adecuada en un mundo abierto, lo cual es lo que buscamos implementar en el próximo título de Zelda” comentó Aonuma.

Veamos cómo es que Nintendo logra implementar este aspecto en el mapa del nuevo Zelda para Wii U. Recordemos que hace poco Miyamoto había confirmado que todo el mapa de Twiight Princess sería sólo una parte del mapa de la próxima entrega de la franquicia.

Fuente: RGJ