La película de Assassin’s Creed busca el equilibrio entre lo que esperan los jugadores y los cinéfilos

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Esta mañana se realizó la conferencia de prensa de la película Assassin’s Creed inspirada en la importante franquicia de videojuegos de Ubisoft producida por Regency y distribuida por 20th Century Fox. Atomix tuvo la oportunidad de estar en el evento que nos prepara para el estreno de la película el próximo 5 de enero de 2017 en nuestra región, en la conferencia estuvieron presentes el director de la cinta, Justin Kurzel y quien protagonizará el filme, el actor Michael Fassbender.

Entre todas las preguntas llamó mi atención que Fassbender comentaba que uno de los mayores retos, además de la preparación física para la intensa acción de la cinta, fue involucrarse desde etapas muy tempranas de la producción, viviendo procesos como el casting y la creación de esta nueva historia dentro del universo de la franquicia.

Tanto Fassbender como Kurzel confesaron que antes de que iniciara la producción poco sabían del juego de Ubisoft fuera de “haber visto un par de pósters”. Fassbender relató que Ubisoft le habló de lo que trataba el proyecto y le llamó mucho la atención esta historia que presenta a dos facciones presentes en muchos momentos de la historia y lo fantástico que es tener una máquina como el Animus que te permite acceder a tus recuerdos genéticos, esa curiosidad le llevó a integrarse al proyecto porque le pareció un concepto con potencial de contar mucho más historias.

Ambos talentos confirmaron que Ubisoft los acercó al conocimiento de los videojuegos de la saga en los que apreciaron no sólo la historia que hay en su trasfondo sino también los movimientos característicos de los personajes, el uso de la arquitectura y la recreación de épocas históricas que tanto cautivaron a los videojugadores. Luego de acercarse a los juegos y la producción de los mismos estaban listos para contar una historia completamente nueva.

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Muchos de ustedes podrán preguntarse ¿por qué contar una nueva historia en lugar de seguir lo que ya hemos visto en alguno de los videojuegos? En la conferencia resultaron interesantes las palabras de Justin Kurzel que comentaba que puesto que saben que hay muchos fans hardcore de la serie “no los pueden ignorar y respetan todo ese universo”, por lo que con esta cinta buscan no sólo ofrecer algo nuevo con personajes nunca antes vistos en lugares y momentos antes no tocados por la serie, de manera que la cinta tenga un balance entre lo que podrían esperar los amantes de la franquicia dentro de los videojuegos o personas como ellos que antes de involucrarse no conocían nada de este universo que tiene un gran potencial.

A las palabras de Kruzel, Fassbender agregó que tomaron elementos clave de la serie como el conflicto entre Asesinos y Templarios, el uso del Animus, la mitología del Fruto del Edén, los movimientos de los personajes y otras generalidades para atender a los fans de la serie pero al mismo tiempo buscar llegar a un público extenso con una historia interesante que disfruten en la sala de cine.

Entre otras respuestas a las preguntas de la prensa se destacó la filmación de escenas de acción de forma muy tradicional en las que los dobles hicieron un gran trabajo con tomas tan sorprendentes como el inmenso salto de fe que vimos hace unos meses, Kurzel comentaba que como director le gusta mucho ver las locaciones y ver cómo pueden aprovecharlas; comentaba que ayudó mucho que les dieron permiso de filmar sobre las azoteas de edificios en las ciudades históricas, escenas de acción para las que Fassbender confiesa haber aprendido mucho de sus dobles –que trabajaron mucho con el característico parkour tan emblemático de la saga– y haberse preparado físicamente para hacer el mejor papel como el nuevo asesino que protagoniza esta historia.

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No nos queda más que esperar a que la película llegue a los cines de nuestra región el próximo 5 de enero, momento en el que ya les podremos dar un veredicto al respecto.

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg