La música de Titanfall, un épico componente del juego de Respawn Entertainment

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Titanfall

La música dentro de un videojuego no es sólo un acompañamiento de la experiencia, sino parte de la misma que funciona como pieza clave de un todo. El anticipado juego de Respawn Entertainment, Titanfall, promete tener una gran banda sonora, cuya composición está a cargo del británico Stephen Barton.

A través de un comunicado de prensa, no sólo se nos recordó que Barton –quien a trabajado en varias producciones al lado Harry Gergson-Williams y en la composición del soundtrack de Slipstream con Anthony Hopkins – será el que se encargue de la banda sonora de Titanfall, también se ofrecieron detalles interesantes sobre este trabajo.

Este título multijugador consta de dos facciones de protagonistas con las que los jugadores se pueden identificar, por lo que al momento de componer la música del juego supuso un buen reto la ambiguedad del hecho de que no hay protagonista y antagonista, cada uno de los lados necesitaba tener algo muy característico con lo que los jugadores pudieran identificarse. “En la mayoría de las películas y juegos es muy claro cuál es el lado heróico”, comentó Barton, “Titanfall es ambibalente y complejo, así que ello tenía que ser reflejado en la manera en que la música retrata cada una de las perspectivas”.

Además de los recursos tradicionales como la música orquestada, Barton pretende una experiencia más ecléctica en la música para Titanfall, incluyendo un vasto número de instrumentos tradicionales, étnicos, y componentes electrónicos. Algunos segmentos de la música fueron grabados en Los Angeles por expertos en los instrumentos étnicos que se emplean, por otro lado, la música orquestada fue grabada en los estudios de Abbey Road con algunos de los mejores músicos de Londres.

Cada vez se aproxima más el 11 de marzo, día en que llegará este esperado título para Xbox One, Xbox 360 y PC, podemos esperar un gran trabajo musical como parte de la nueva experiencia que presenta este first person shooter que espera revolucionar un popular género dentro de los videojuegos contemporáneos.

Fuente: Comunicado Respawn Entertainment

 

Emilio Reyes
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