La localización de Pokémon parecía imposible, pero Satoru Iwata salvó el día

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satoru-iwata-pokemon

El próximo año se cumplirá el 20 aniversario del nacimiento de una las franquicias más populares dentro de las consolas de Nintendo, hablamos de Pokémon, claro. En América conocimos la magia hasta 1998 con la llegada de Pokémon Red/Blue. Aunque debemos admitir que quizá no hubiera iniciado de no ser por el entusiasta trabajo del, en ese entonces, presidente de HAL Laboratory, Satoru Iwata.

El presidente y CEO de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, tuvo una charla con el portal 4Gamer para cerrar el año , entre otras cosas, habló un poco sobre las memorias que tiene de su viejo compañero fallecido en 2015.

4Gamer: Creo que podría haber personas que en este momento no sepan que Iwata-san estuvo involucrado en Pokémon.

Ishihara: Pienso que incluso hay gente dentro de Nintendo que lo desconocen. Por 1998 Iwata-san estaba trabajando como presidente de HAL Laboratory.

4Gamer: ¿Nos podrías compartir más detalles al respecto?

Ishihara: Ah, claro. En ese momento Game Freak se estaba preparando para la producción del siguiente juego: Pokémon Gold/Silver, y no teníamos a nadie libre que pudiera trabajar ni siquiera en un port. Para los que no estén familiarizados, cuando hicimos Pokémon Red/Green el pensamiento de llevarlo a países fuera de Japón ni siquiera había pasado por nuestra mente. Fue cuando escuchamos las palabras de Yamauchi-san [antiguo presidente de Nintendo] exigiendo: “¡Lancen esto en América!”, cuando inició todo.

pokemon-ishihara4Gamer: ¿Entonces Game Freak, en ese tiempo, estaba en un momento donde los recursos no podían dividirse en ports o planeación para cosas como Pokémon Stadium?

Ishihara: Así es. Encima de las órdenes incondicionales de Uchiyama-san para un desarrollo internacional, también nos exigían que “nos apuráramos para hacer el siguiente juego” [risas]. Sin embargo, sólo pudimos ver una posible elección en ese momento, y decidimos enfocarnos en Golder/Silver en lugar de una versión en inglés, y pensamos “un desarrollo internacional es sólo un sueño dentro de un sueño”, y abandonamos la idea.Pero allí fue cuando un hombre alzó la mano –el presidente de HAL Laboratory, Iwata.

4Gamer: Hablando específicamente, ¿qué tipo de trabajo hizo Iwata-san?

Ishihara: Para empezar, Iwata-san obtuvo el código fuente de Red/Green y bam, lo leyó completo, y empezó a mappear un curso de cómo hacer una versión extranjera de él.

El presidente de Kadokawa y Director Representativo Nobuo Kawakami agregó con una risa que el análisis del código fuente es algo que nunca verás que un presidente de compañía haga.

Ishihara: Sí, de hecho [risas]. A pesar de eso, Iwata-san primero hizo el análisis, y con esas instrucciones, Murakawa-san de Nintendo [Teruki Murakawa, el Asistente de Gerente del Departamento de producción de aquel entonces] inició su trabajo de localización. La historia que escuché de Murakawa-san también es graciosa. Él era un ingeniero en el área de hardware, pero un día uno de sus superiores le dijo “ve a hacer una examinación de empleo para el proyecto”, lo que básicamente significó ir a visitar a Iwata-san para examinar lo hecho y ver si podía completar el trabajo por su cuenta. Así que fue a HAL Laboratory para platicar los detalles del proyecto con Iwata-san. Dicen que empezaron a charlar desde la tarde hasta más de media noche.

 

Vía: Siliconera

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta