La industria de videojuegos en China generó 13, 000 millones de dólares en 2013

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

De acuerdo a  GPC, un comité en China que registra el movimiento de la industria de los videojuegos, y a 17173 las ganancias del mercado en este país tiene un valor de $13, 000 millones de dólares (10, 000 más que en 2008), y representa casi el 40 % del crecimiento anual. Gran porcentaje de las ganancias, 64.5% o  $8, 700 millones, provienen de quienes juegan en PC. Los juegos en navegador equivalen a 2, 000 y los móviles generaron $1, 8oo millones, un 13.5% ; los juegos sociales generaron 1,000 millones, mientras que los juegos para consolas de videojuegos, 15, ooo millones.

Aunque muchos pensaban que los juegos para móviles son el futuro en el continente asiático, los resultados comprueban que la mayoría de los jugadores siguen prefiriendo jugar en la PC. Tan sólo la suma de quienes juegan en línea en los navegadores y los de PC equivale al 80% de la industria este año. Además, los juegos desarrollados en casa continúan creciendo un 30% anualmente y generaron $7, 800 millones.

china-games-industry

 

domestic-games-china-

Fuente: 17173, GamesInAsia

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix