La importancia de la alta definición y de los personajes en Murdered: Soul Suspect

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Miembros de Square Enix y Airtight Games hablaron sobre las resoluciones del juego Murdered: Soul Suspect y por qué éste no llegará al Wii U. Matt Brunner, líder creativo comentó que la decisión de ofrecer el juego en alta definición (1080p) tanto para Xbox One como para PlayStation 4 fue ser consistentes en todas las plataformas.

Naoto Sugiyama, productor de Square Enix, dijo que la resolución nativa es de 1080p, que no están escaladas, al menos para las consolas de nueva generación, seguramente en PlayStation 3 y Xbox 360 será menor.

Brunner comentó que los mejores juegos para Wii u son los diseñados para esa consola: “Con toda honestidad, de todos los juegos de Wii U que he jugado, los únicos buenos son los que fueron hechos específicamente para éste. Y éste no lo es”.

El Wii U también tiene una base de jugadores menor, casi 6 millones. Hay 160 millones de Xbox 360 y PlayStation 3, hay 8.3 millones de Xbox One y PlayStation 4 alrededor del mundo.

Brunner también comentó que uno de los puntos más fuertes del juego es la narrativa pues no sólo te moverás entre dos planos (el de los vivos y el de las otras criaturas), sino que podrás descubrir mucho a través de los diálogos de los personajes y de lo que están pensando:

La creación de personajes es uno de los problemas más difíciles durante el desarrollo de un juego. Si no lo haces bien desde el principio, se pone en peligro el proyecto entero. Utilizamos mucho tiempo desarrollando a nuestro protagonista y en el casting con los actores de voz.

 

Aunque es un juego más que no veremos llegar a la consola de Nintendo, esperamos que, además de la calidad en lo visual, el desarrollo de la historia y la evolución de los personajes sea interesante y se logre de manera efectiva. Después de todo el detective asesinado y los supuestos casos relacionados con la brujería son una opción que seguramente llamará la atención de quienes disfrutan resolver misterios o bien, seguir las pistas.

Fuente: GameSpot

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg