“La gente no está usando los amiibo como nosotros creíamos” – Nintendo

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Amiibo_Interaction

Los amiibo se han convertido en todo un éxito para Nintendo, uno del cual para sorpresa de los de Kyoto no están siendo aprovechados por los consumidores de la manera en la que ellos proyectaban desde el inicio. Y es que pese a que la gran N las diseñó con la intención de ser una extensión de la experiencia de sus juegos, las personas las han estado adquiriendo con otra idea en mente.

Tatsumi Kimishima, presidente actual de Nintendo, ha revelado recientemente su opinión sobre el hit en el que se han convertidos sus figuras interactivas. Según explica el directivo, dentro de los planes iniciales de la compañía se planeaba que los amiibo pudiesen expandir la interactividad entre sus juegos, creando así una manera más dinámica para jugar. Sin embargo, se han percatado de que las personas no han logrado entender por completo su concepto y, en su lugar, ven a éstas como un artículo de colección.

Un reto con el cual nos estamos encontrando actualmente consiste en que nuestra meta principal con los amiibo era mantener a estos conectados con el software, que mejorara la experiencia del consumidor y volviera más atractiva a dicha combinación. Lo que en su lugar vemos es que los amiibo son tomados más como un objeto de colección que como un ítem de interacción con los juegos. Por ello es que nos percatamos de que en verdad no los hemos establecido bien como un artefacto de mejora para nuestro software” explicó el CEO nipón.

Por esta razón y más que ser una decepción, Kimishima toma este hecho como una motivación más para intentar mejorar sus estrategias, tanto en la implementación con los juegos como en la forma para hacerles entender a todos  la verdadera fortaleza de las figuras.

Pienso que nuestro reto actual es buscar la manera para conectar nuestras IP con el software, y usar los amiibo para mejorar dicha actividad aún más nos permitirá atraer más la atención de las personas. (las personas) Verán al amiibo, lo relacionarán con la experiencia de juego, y después crearemos una conexión mucho más fuerte entre nuestras marcas y la divertida experiencia que ofrecen” puntualizó Kimishima.

Seamos sinceros, ¿quiénes de aquí ven a lis amiibo cono un mero artículo de colección?

Fuente: MCVUK