La evolución del Gamepad – Parte 4

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Mientras el gamepad evolucionaba a través de estos años algunas compañías lanzaban packs con un accesorio especial para jugar algún título en particular. Estos accesorios podían ser una pistola de luz, un tapete electrónico, un micrófono, una unidad lectora de tarjetas y muchos artículos diversos que no sobresalieron en su género o no tuvieron el soporte necesario para ser reutilizados, veamos algunos ejemplos.

Nintendo
Cuando el NES llegó a nuestro continente se distribuyó en diferentes packs donde el contenido siempre variaba para ofrecer ciertos títulos que necesitaban un control en particular, estos packs podían incluir a R.O.B. que sólo era compatible con dos títulos, un guante de plástico llamado Power Glove, la pistola de luz Zapper o el tapete Power Pad. Estos dos últimos accesorios fueron los únicos en esa generación en ser compatibles con más de 10 títulos.

Años más tarde con la salida del SNES los accesorios también se hicieron presentes en la primera mitad de vida de esta consola y seguramente recordarán el Super Scope, el multitap o el famoso Super Gameboy que amplió el catalogo de juegos de la consola agregando los títulos del Game Boy

El Nintendo 64 (N64) también contó con accesorios que sólo servían con pocos títulos, como Pokemon Colisseum con su adaptador para cartuchos de Game Boy que sólo sacó provecho de los títulos de la misma franquicia.

Desafortunadamente, en mi opinión, tanto R.O.B. como el Power Glove marcarían el inicio de una tradición de Nintendo que se mantuvo hasta el Game Cube, crear y vender accesorios que sólo serían compatibles con uno o dos títulos. Esta situación dejaba en jaque a cualquier gamer que quería compartir una partida multijugador con sus amigos ya que un ejemplo muy claro de esta situación fue Final Fantasy Christal Chronicles. Para que 4 personas pudieran jugar una partída, cada uno de estos usuarios debía contar con un Game Boy Advance (GBA) y un cable de conexión a la consola a lo mejor en otros países no sería un gran problema pero en nuestro país conseguir todos estos accesorios y consolas se veía reflejado en nuestras carteras y no era muy fácil encontrar a 3 personas que pudieran acompañarte en tu aventura.

Sony
Aunque cuenta con una gran reputación gracias al éxito comercial del PS1 y PS2 muy pocos accesorios fueron lanzados para esta plataforma, esto no significa que no existieran títulos que utilizara algún control especial. Títulos como Time Crisis o Silent Scope utilizaban una pistola de luz similar al Zapper del NES, Dance Dance Revolution con su tapete para baile, Singstar con su micrófono y el Eye Toy lograron resaltar entre la competencia ya que sí contaban con una cantidad considerable de títulos compatibles y gracias a las posibilidades de que estas las consolas PS2 y PS3 son retrocompatibles podemos continuar utilizando estos accesorios bajo ciertas limitantes.

Microsoft
Con la experiencia de la línea Sidewinder se esperaba mucho de la consola Xbox pero se encontraba en una situación deprimente para vender accesorios y su línea de juegos apenas estaba tomando fuerza, sin la ayuda de Konami con Silent Scope y Dance Dance Revolution la cantidad de controles especiales habría sido nula en la primera generación.

Unos años más tarde al salir a la venta el Xbox 360 y tener un sistema robusto y mejorado del servicio Xbox live los accesorios enfocados a la comunicación audiovisual empezaron a comercializarse muy bien. Artículos como la diadema inalámbrica, el miniteclado para escribir rápidamente esos mensajes de texto y la Xbox live visión camera, son elementos importantes y mejor aun universales en esta plataforma ya que facilita la comunicación entre jugadores vía online.

¿Y los instrumentos musicales?
Decidí dejar para el final este tema en particular debido a que el género musical actualmente es un mercado muy competitivo y el hecho de ser USB les dá una gran ventaja. Como sabemos la mayoría de los jugadores actuales existe una fuerte rivalidad entre los títulos Rock Band y Guitar Hero. Aparentemente el uso de los accesorios sólo se limita a la versión asignada a cada consola y estos dos títulos pero vemos que se repite la misma situación de Nintendo, estamos gastando mucho dinero para poder jugar como debe ser estos títulos.

Para nada son malos, al contrario, pero poco a poco nos vamos a llenar de accesorios de plástico que no podrán ser reutilizados en otros títulos y exigen que cuentes con toda la línea de accesorios que se te ofrece para poder decir que estás desquitando lo que pagaste por ese juego.
Espero que esta pequeña serie de especiales enfocadas al gamepad les haya gustado a pesar de algunos detalles que me han hecho notar, tal y como lo mencioné en el último post de mi blog no está de más que veamos el pasado para saber qué novedades nos traerán las consolas de siguiente generación.