Konami admite que el DLC de Lords of Shadow fue un error

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El productor de Castlevani: Lords of Shadow, Dave Cox, ha confesado que Konami nunca planeó hacer DLC post-lanzamiento para el juego.

De acuerdo con Cox, el problema fue que el inesperado éxito del juego tomó a todos por sorpresa y que al final hubo algunas personas dentro de la compañía que quisieron que se hiciera contenido descargable para él: “Nunca planeamos hacer DLC, pero terminamos haciéndolo y después nos dimos cuenta de que fueron un error. Lo hicimos rápido. Tuvimos que correr para cumplir con el mercado. Cuando tienes éxito en algo te presionan para sacar algo más al mercado rápidamente, y creo que fue un error nuestro hacerlo.”

A pesar de esto, Cox sostiene que los DLC llamados Reverie y Resurrection añadieron elementos a la narrativa en general del juego:

“Creo que enriquecimos la historia del modo que queríamos, pero creo que si volvemos a hacer DLC tendrá que ser planeado desde un inicio. Y no sería algo para aprovechar el final del juego sino más bien una historia paralela que beneficiase a la aventura principal. Si vamos a hacer DLC seremos mucho más cuidadosos.”

Y es que de acuerdo con Cox, los DLC deben añadir nuevas experiencias a la historia original y no alejarse de ella. ¿Cuál es su opinión con respecto al tema? Yo creo que Cox tiene razón, ya que la gente quiere que se le dé cosas de gran valor por su dinero, por lo que en caso de que se lance un DLC, éste tiene que expandir el universo del juego que se ha creado.

Fuente: Gameranx
Vía: CVG

Adrián