Kojima: “Quiero demostrar que los juegos de alta calidad todavía tienen futuro.”

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Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain

 

Hideo Kojima está preocupado porque, cada vez más, los jóvenes prefieren títulos casuales y no los de alta calidad y desarrollo. El director de la serie Metal Gear Solid considera que es importante demostrar que en Japón se pueden desarrollar juegos increíbles y de alto estándar.

Los jóvenes están perdiendo el interés en los juegos de alta calidad, se están enfocando en los que están disponibles en móviles y títulos sociales, especialmente en Japón. Quiero demostrar a las personas que los títulos hechos en Japón todavía valen la pena y que los juegos de alta calidad todavía tienen futuro.

Mientras que las grandes empresas consideran la creación de títulos en los que todavía se invierte un buen tiempo jugando,otros desarrolladores de títulos AAA dejan su trabajo y empiezan su  propio estudio, ya que algunos no pueden asumir el riesgo o bien, se van a compañías más pequeñas para hacerlo.

Kojima también habló sobre por qué Ground Zeroes es tan corto:

Seré honesto: Dividir MGSV no es necesariamente un movimiento estratégico. The Phantom Pain es casi 200 veces más extenso que Ground Zeroes. Un juego de estas proporciones, no estaría listo pronto y no teníamos algún juego japonés ya en el mercado. Por esos días, la porción de Ground Zeroes estaba casi terminada y muchos fans nos pedían un prólogo o adelanto; de allí nació la idea.

Así es, incluso las mentes creativas detrás de enormes e importantes franquicias están preocupadas por cómo se está inclinando la industria hacia estas experiencias breves y efímeras. Parece que ahora es preferible jugar un rato estos títulos en móviles para matar el tiempo que realmente invertirlo en un juego con historia, mensaje y mecánicas de juego más complejas.

Fuente:  GamesTM

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix