Kojima habla de Peace Walker HD y Vita

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En una entrevista para el blog de PlayStation Latinoamérica, Hideo Kojima, en su visita a México, estuvo hablando de varios temas, pero sin duda lo más interesante es lo que tuvo que decir acerca de Peace Walker HD y de PlayStation Vita.

“Como Peace Walker es para PSP, claramente tiene menos botones que el PS3, y tenía algunas limitantes a la hora de controlarlo, ya con el Dualshock 3 y los dos análogos, se mejoró el movimiento de muchas cosas, por supuesto también la vibración del control. También algunas texturas eran difíciles de distinguir, ahora en alta definición se ven mucho mejor y los textos son más fáciles de leer”, dijo Kojima cuando se le preguntó por los cambios que se realizaron para que el juego pudiera ser disfrutado en una consola casera de alta definición.

El creativo también dijo que Transfarring permitirá a los jugadores de PSP llevar su archivo de Peace Walker de una consola a otra:

Peace Walker es el primer paso, un juego de PSP en HD, y permitir ir y venir entre el PS3 y el PSP. El siguiente paso son juegos de calidad de PS2 como Metal Gear Solid 2 y 3, llevarlos a HD y traerlos al Vita Transfarring. Mi siguiente paso es con los juegos que en adelante salgan para el PS3, poder aprovechar esta tecnología con Vita y que el contenido sea exactamente igual”.

“Espero que para estas alturas ya esté listo el servicio en la nube, lo ideal para mí es que Transfarring sirva como un puente de enlace entre los dos servicios”, comentó Kojima con respecto al servicio Cross-Play de Vita.

En cuanto al nuevo FOX Engine, Kojima comenta que tiene un gran rendimiento para desarrollar juegos en múltiples plataformas y que en este punto no es un motor que tenga algo muy destacado comparado a lo que hay en el mercado, pero que en Kojima Productions esperan poder agregarle funciones y características que lo hagan destacar sobre otros motores.

Les recomendamos leer la entrevista completa en el blog de PlayStation, ahí Kojima también habla sobre su interés por Vita, sobre la posibilidad de una secuela de Snatcher y de las cualidades que cree que un creador de juegos necesita tener para ser contratado en la industria actual.

Fuente: PlayStation Blog Latinoamérica

Adrián