Kojima defiende Ground Zeroes: es un juego sobre gameplay, no sobre tiempo

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Después del reporte donde se declaró que Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes tomaría aproximadamente dos horas en ser completado, el creador de la serie Hideo Kojima explicó via Twitter que la duración del título varía y depende del acercamiento que le de el jugador a su formato no-linear y su rejugabilidad ofrecida por misiones extras y diferentes modos.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes incluye la misión principal junto con 5 Side Ops. Todas las misiones incluyen elementos como ‘Triel Records’, donde los jugadores pueden competir entre ellos en línea. Este no es un juego linear como en el pasado. Ground Zeroes ofrece libertad para el acercamiento y el estilo de juego, el cual esperamos que los jugadores disfruten una y otra vez sin aburrirse. Creo que la gente se enfocará más en “el tiempo de juego” de Ground Zeroes y no insistirá con “el tiempo de terminado”, que es un estándar para los juegos lineares.

El día de ayer, otro desarrollador de Kojima Productions, Jordan Amaro, también defendió al juego argumentando que grandes obras como Journey no tratan sobre la duración, sino sobre la experiencia. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes es el prólogo independiente de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Kojima reveló el año pasado que Ground Zeroes y Phantom Pain fueron separados para ofrecer a los fans algo que jugar mientras que el último se encuentra en desarrollo. El prólogo llegará en primavera del 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.

Fuente: Twitter de Hideo Kojima

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.