Kojima asegura que en PlayStation 4 la calidad de imagen es más realista

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Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-PainHideo Kojima, director de la serie MGS, dijo que la versión de The Phantom Pain para PlayStation 4 tendrá una capacidad visual de 1080p y correrá a 60 cuadros por segundo, por lo que es la que se acerca más a su idea de ofrecer un juego cuya imagen sea lo más realista posible.

Creo que de las consolas para casa disponibles en el mercado, el PS4 es la mejor. Es también excelente para los gráficos, pues es capaz de correr a 60 cuadros por segundo con una definición de 1080. Al ser un poco superior que otros hardware, la calidad de la imagen es la más hermosa. Es lo más cercano a la calidad fotorealista que buscamos.

Kojima busca tener un juego bastante realista, pero también considera que ver a través del lente de una cámara no es igual a como ven nuestros ojos. Además de revelar que este mundo libre no tendrá loading screens, dijo que, de inicio a fin, MGS V The Phantom Pain será presentado como una única toma, donde las transiciones serán dinámicas.

Otros detalles que dio en la entrevista fueron:

*Podrás pasar las misiones el número de veces que quieras.

*El juego se ve todavía mejor en la pantalla del PS Vita si optas por el juego remoto.

*Uno de los mayores retos es desarrollar títulos donde los jugadores puedan ser libres y al mismo tiempo  que sí haya una historia

¿Ustedes que opinan de las intenciones visuales de Kojima? ¿Será mucha la diferencia gráfica de las otras consolas? Tendremos que esperar más detalles y el anuncio de la fecha de lanzamiento de este título multiconsolas.

Fuente: Famitsu  Vía: DualShockers

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix