Ken Lobb, director creativo de Microsoft Studios, explica por qué Black Tusk quedó a cargo de Gears of War y Double Helix de Killer Instinct

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killer-instinct

Ken Lobb, director creativo de Microsoft Studios, comentó que Black Tusk fue puesto a cargo de Gears of War, luego de que Microsoft compró la propiedad intelectual por el respeto que tienen hacia  Chuck Osieja, director creativo del estudio y a todo su equipo, pues cree que podrán innovar la franquicia. 

Son un estudio interno, pero la realidad es que es genial tener una propiedad intelectual que puede causar un gran impacto allá afuera. Los conceptos que han estado trabajando en verdad son asombrosos. Si consideras lo que están pensando y la experiencia que tienen con el Unreal Engine 4 (pues el el que han utilizado desde su fundación), el resultado va muy bien con Gears.

Además comentó por qué Double Helix estuvo a cargo de Killer Instinct y no Rare:

Double Helix nos ofreció la mejor apuesta para el título, un prototipo que era jugable. Estuve muy involucrado en el desarrollo de Killer Instinct 1 y 2 trabajando con Nintendo y Rare. Yo diseñé el sistema de combos y trabajé con las animaciones y cada personaje del juego. Es una propiedad intelectual que quiero mucho, tanto por recordar a aquel equipo de trabajo y porque es muy divertido ir al Arcade y ganar. Y fui capaz de recuperar un poco de ello con este nuevo desarrollo. 

Comentó que gracias a Adam Isgreen, director creativo, pudo colaborar en la producción y en llevar al proyecto a los diseñadores de Double Helix y que una de sus principales preocupaciones fue que no sólo se viera bien sino que tuviera un buen balance.

 

Fuente: Edge

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix