Ken Levine explica el uso de voz en la narración del progatonista en Bioshock Infinite

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

Un punto clave en la historia del primer Bioshock tiene que ver con que tu personaje sea completamente mudo a lo largo del juego. Fue un giro sorpresivo interesante de un personaje diseñado al estilo de Gordon Freeman. El genio creativo, Ken Levine, platicó acerca si el protagonista de Infinite hablará o no.

En Bioshock Infinite, el protagonista – Broker DeWitt – podrá hablar. En una entrevista con IGN, su creador explicó la decisión: “¿Cómo regresas y explicas que nuevamente es ese tipo de personaje cuando ya has tenido esa experiencia con el videojugador?

Nuestra respuesta a esta situación fue que esta vez te colocaremos firmemente en el mundo. Te daremos una historia, te daremos un personaje para que desarrolles una historia personal. Eres muy activo, tu historia es muy activa, la historia de Elizabeth es muy activa” explicó Levine.

Levine complementó indicando que ya en pleno juego los gráficos son más importantes que los sonidos, porque en general sólo tiendes a escuchar una línea de diálogo a la vez y los juegos de Bioshock siempre han sido muy buenos para este tipo de narración visual. Puedes observar la introducción del primer Bioshock sin sonido y aún así darte una idea bastante buena de lo que está ocurriendo.

Fuente: IGN
Vía: PC Gamer

Remy Bastien
Creyente de que los videojuegos tienen un efecto más allá del simple entretenimiento. Apasionado de los medios de entretenimiento y la narrativa en nuevos medios.