Ken Levine da más detalles sobre el cancelado multijugador de BioShock Infinite

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En una entrevista, el señor Levine comentó sobre varias ideas que tenían pensadas para el multijugador de la tercera entrega de BioShock. Si bien este modo fue removido por falta de tiempo (el juego, de hecho, se ha retrasado en varias ocasiones), suena también a que la ambición del equipo sobrepasó su capacidad de desarrollo. Sigue leyendo.

Levine señaló que tenían muchísima libertad con Infinite. ¿Por qué? Simplemente, cuando haces un juego de guerra contra el terrorismo, ya tienes muchas guías y limitaciones que te ayudan a acotarlo todo; sin embargo, si tu título trata sobre una ciudad voladora en 1912 tienes un espacio mucho más amplio para innovar. Me pregunto qué cosas locas o extravagantes tenían planeadas…

Ahora, no es que Irrational no tuviera buenas ideas o el multijugador fuera inservible, sino que el tiempo les ganó y, a fin de cuentas, no disponían de los recursos suficientes como para entregar algo de la calidad que buscaban. Tarde o temprano, llegó un punto en el que debían decidir si seguir con el multijugador o cortarlo. Ya sabemos todos qué escogieron hacer y, al mismo tiempo, agradezco la decisión, pues prefiero un modo de un jugador bien hecho y pulido, que dos propuestas a medias.

Fuente: IGN.