Jugadores indignados por una nueva patente de Activision

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El pasado martes, Glixel presentó un reporte sobre una patente con la que Activision quiere intervenir en la experiencia multijugadora para poder motivar a los jugadores a seguir comprando contenido de sus títulos para aumentar de nivel (algo como los cajas de Loot), esta patente es llamada “System and method for driving microtransactions in multiplayer video games” (Sistema y método para conducir microtransacciones en videojuegos multijugador) y fue ingresada en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos en 2015, pero hasta hoy fue aceptada, ocasionando la indignación de algunos jugadores ya que pueden “sentirse traicionados”.

Esta patente funciona de la siguiente manera, el sistema trabaja con base en un ordenador que analizará distintos datos relacionados con el nivel del jugador, latencia de Internet, disponibilidad con amigos, etc. asignando a los jugadores en una partida para promover la compra de dicho contenido. Los documentos de la patente dan ejemplos de la manera en que el sistema podría funcionar. El sistema puede incluir un motor de microtransacciones que arregla encuentros para tener influencia en la compra de contenido, colocando a un jugador experto con uno de bajo nivel para motivar a éste a comprar las armas y accesorios que tiene el jugador avanzado, así querrá ser como los jugadores de alto nivel y tratará de conseguir sus armas y accesorios.

En otras palabras, el sistema está diseñado para priorizar el emparejamiento de tal manera que alguien que se haya portado bien en el juego pueda coincidir con alguien que no lo haya hecho. La razón es: si no tienes los mejores artículos, armas o nivel de experiencia y ves a alguien que sí lo tiene, te animan a gastar dinero con la esperanza de obtener esa misma experiencia que los demás jugadores.

En el reporte se detalla que el sistema patentado por Activision también podría rastrear nuestra experiencia de juego, proporcionando en nuestras sesiones mejoras para el tipo de ítems que usamos continuamente. Sin embargo el punto polémico de esta patente se encuentra en una posibilidad de intervención que la compañía podría tener para alterar la experiencia de juego. Eso es sólo una parte de la idea planteada en la patente, sin embargo, una vez que tienes un artículo, el nuevo sistema patentado está diseñado para que sientas una gratificación gracias a tu compra, con el objetivo de alentar futuras compras, como señala la solicitud de patente en este ejemplo:

“Si el jugador compró un arma en particular, el motor de microtransacción puede coincidir con el jugador en una sesión de juego en la que el arma particular es altamente efectiva, dando al jugador la impresión de que el arma en particular fue una buena compra. Esto puede alentar al jugador a realizar futuras compras para lograr resultados de juego similares.”

Un sistema como éste hace que se vuelva prioridad la forma de consumo de los usuarios y los intereses financieros del negocio sobre las experiencias positivas que ofrecen los videojuegos, si un juego te está dejando caer en una partida para que te sientas mejor con el dinero que gastaste, simultáneamente está inclinando las probabilidades, y la diversión, por asociación, contra tus oponentes, o como han declarado algunos jugadores, una traición de la confianza como usuarios ante un sistema que está ostensiblemente construido para tratar a todos de manera justa e igualmente.

El problema que se ha recalcado en las redes sociales ante esta patente es la respuesta de Activision otorgando afirmaciones que se centra sólo en el “aquí y ahora”, sin un contexto o explicación adicionales. Aunque recientemente, el equipo de Atomix tuvimos la oportunidad de contactar con Activision al respecto y esto fue lo que nos respondieron:

“Esta fue una patente exploratoria presentada en 2015 por un equipo de R&D que trabaja independientemente de nuestros estudios de juegos. No se ha implementado in game”

Este nuevo modelo de negocios basados en la compra de cajas de Loot u otras microtransacciónes tiene como objetivo el poder comprar algunos objetos y tener experiencia por medio de una pequeña compra, pero esto siempre se había manejado como una opción para los jugadores que no tenían mucho tiempo para poder acumular experiencia, por otro lado muchos prefieren obtener sus armas a la antigua y se esfuerzan invirtiendo horas y horas de juego. La opinión del público tanto positiva como negativa se está dando a conocer, para muchos este modelo de negocios es muy “sombrío”, pareciendo traicionar el espíritu de la experiencia que los juegos multijugador deben ofrecer ¿Que opinas sobre esta nueva patente? ¿Estás de acuerdo o en contra? Cuéntanos en los comentarios.

Vía: Glixe, Mashable

Alexis C.
Improvisación y ritmo, pero sobre todo... jazz