Juegos malos que recordabas como buenos

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A lo largo de nuestra vida como videojugadores, hemos atravesado por un sin fin de etapas, unas más brillantes que otras. Sin importar cuál haya sido tu andar por este maravilloso medio de entretenimiento, seguro que tienes tus juegos favoritos, aquellos que te impactaron de manera importante cuando eras niño y apenas te introducías a las mieles de los videojuegos.

La nostalgia muchas veces puede ser nuestro mayor enemigo cuando opinamos de tal o cual título que disfrutamos varios años antes y según nosotros, eran autenticas maravillas de las que todos deberían de estar hablando. Cuando nos damos el tiempo de revisar nuestras supuestas joyas, llega la temible realidad para darnos una cachetada y ponernos en nuestro lugar. A continuación te presentamos aquellos juegos que muchos de nosotros recordábamos como increíbles, pero que la verdad, no son nada buenos.

South Park

1998 es uno de los más recordados de toda la industria, pues llegó a nuestras manos cosas como Half Life, Star Wars: Rogue Squadron, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Metal Gear Solid, juegos que se convirtieron en verdaderos hitos de la industria. En medio de toda esta maravillosa oleada, llegó un FPS basado en South Park, caricatura que se comenzaba a convertir en un autentico fenómeno cultural.

El enorme hype que había en aquel entonces, causó que muchos tacharan a este título de grandioso. La realidad es que cuando uno lo revisa de nuevo, se puede dar cuenta que la cosa salió muy mal. El trabajo de Acclaim Entertainment fallaba en cada uno de sus objetivos, presentando controles poco precisos y un diseño de niveles verdaderamente pobre. Lanzar bolas de nieve llenas de orina nunca fue tan aburrido.

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ClayFighter 63⅓

Después de haber salido a la luz con ClayFighter para Super Nintendo, Interplay Entertainment se sumó a la corriente de aquella época en la que muchos estudios juraban que el verdadero camino a seguir era el de la gráficas prerenderadas. Vaya sorpresa la que se llevaron al darse cuenta que estos juegos fueron a los que peor les fue en la parte visual con el tiempo.

A pesar de que la primera entrega dejó mucho que desear en casi todo aspecto, se decidió lanzar una secuela que seguía sus mismos pasos gracias a la gigantesca base de fanáticos que se habían creado. Este título lanzado para el Nintendo 64 en octubre de 1997, tenía animaciones toscas, controles simplones y personajes que si bien tenían personalidades definidas, la realidad es que se olvidaban rápidamente. Lo sentimos fanáticos de Sumo Santa y Boogerman.

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Maximum Carnage

Seamos sinceros. Muchos lo compramos sólo por tener un cartucho de color rojo en nuestra colección (antes de que se agotaran) y porque tenía a Spider Man como uno de los protagonistas. En aquel entonces lo jugamos hasta el cansancio y creímos que era uno de los mejores juegos de super héroes, pero la realidad es que estábamos cegados por nuestro fanatismo porque la realidad es que es un juego MUY repetitivo en todos los aspectos. Lineal a más no poder y con pocas combinaciones en el sistema de combate terminaron por llevarlo a ser un juego más del montón de Marvel. Aún así, Claudio lo sigue jugando todas las semanas en la oficina.

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Enter the Matrix

Otro de esos juegos que todos compraron por el hype después de ver la primera película de Matrix. Ojalá que el videojuego hubiera sido la mita de bueno que el filme pero la realidad es que fue apresurado, con malas mecánicas poco funcionales y lo único que creyeron es que teniendo en portada el nombre de los directores de la película eso sería suficiente para comprarlo. Muchos caímos y tempo después nos dimos cuenta lo terrible que era.

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Red Card Soccer 2003

Si bien era un juego de fútbol diferente a lo que vimos en FIFA y PES, el hecho de poder golpear a los jugadores del otro equipo y realizar patadas voladoras sin recibir un solo castigo era una idea que a muchos atrajo de momento. Unos años después nos dimos cuenta que además de ser un juego regular, realmente no propuso nada a excepción de violencia en el campo de juego y nada más. Eso sí, nos divertimos muchísimo con este juego por allá del año 2002 cuando fue lanzado.

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Who Framed Roger Rabbit

Claudio fue quien puso este juego en la lista. ¿La razón? Le tiene un gran cariño ya que gracias a este título fue que lo ayudó a mejorar su inglés de muy niño con un diccionario en mano a un lado intentando descifrar lo que había que hacer en el juego. Más tarde se dio cuenta de lo malo que estaba el juego por sus pobres mecánicas y un grado de dificultad muy extraño. Si la película era una cosa fumada, el juego también dejó mucho a desear y sólo nos emocionaba por el tema de ver a Roger y a la pechugona de vestido rojo.

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Yoshi’s Story

En nuestra experiencia personal, todo mudo recuerda Yoshi’s Story como un juego increíble. No obstante y una vez que muchos deciden retornar al clásico de N64, se dan cuenta de que el título no era del todo sobresaliente.

Sí, tiene un carisma y charming que atrapa a cualquiera y los Yoshis son de lo más lindo que puedas ver. Pero comparado con otros juegos del género de plataforma, inclusive el propio Yoshi’s Island de SNES, la aventura del verde y tierno dinosaurio en el N64 se siente como algo simple, sencillo y sin mucho reto o innovación de por medio.

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Bomberman 64

Bomberman 64 intentó retomar los conceptos e ideas básicas del juego clásico y llevarlos a un nuevo nivel al dotar al personaje con una historia profunda. Sin embargo esa apuesta terminó por no cuajar del todo con la esencia propia de la franquicia y, en su lugar, terminó por convertirse en un título un tanto complejo e intrascendente.

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Earthworm Jim 3D

Los primeros títulos de Earthworm Jim siempre han sido considerados por los fans como algunos de los juegos de plataforma más divertidos y entrañables de todos los tiempos. Cuando nos enteramos de que el gusano daría el salto al 3D muchos nos emocionamos. Cuál sería nuestra decepción cuando nos topamos con una entrega  lenta, sin ese carisma o diversión que lo caracterizó, extraño (hasta para la propia serie) y sumamente aburrido.

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The Sims 2

Como gran fan de The Sims, mi sueño siempre fue llevarlos a donde fuera, sin tener que estar atado a mi computadora de escritorio. Tal sueño se cumplió parcialmente con las entregas de Game Boy Advance, mismas que abstraían el gameplay y entregaban un juego de aventura, pero no retrataban la experiencia original. Tenía el hype al mil con la entrega para PlayStation Portable, misma que entregaba gráficos similares a la versión de computadora. Al final nunca acepté que el título fuera un bodrio con eternos tiempos de carga y una tasa de refresco por los suelos. Aún así, fue a los que más les invertí horas en esa consola. ¡Además conocí a Elvira Lápida!.

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Men in Black: The Series

Basado en la caricatura basada al mismo tiempo en la película, este juego nos invitaba a cazar 12 razas alienigenas a lo largo de varios niveles. Tener control de Will Smith y Tommy Lee Jones sonaba increíble en 1999, pero era una lástima tener que enfrentarse a un gameplay lentísimo, nada dinámico y con brincos al más puro estilo del primer Tomb Raider del PlayStation Original. ¿Avance a través de contraseñas?, ¿dónde estábamos, en la era del NES?.

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Mystical Ninja Starring Goemon

Uno de los personajes que hizo el salto a las tres dimensiones fue Goemon, mismo que ya contaba con excelentes títulos de en Super Nintendo. Como a muchos, a esta franquicia no le hizo muy bien el cambio, y el título que resultó tuvo bastantes deficiencias en su aspecto gráfico y de control. También hubo cambios que le arrancaron la esencia a la serie, como la posibilidad de disfrutar el multijugador y los minijuegos que tanto le encantaban a los fanáticos.

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Sonic Shuffle

Aquellos que no gozaban de la alegría de abrir un Nintendo 64 en navidad como el niño que se hizo meme, y que en vez de eso disfrutó de la última joya de hardware casero de Sega, probablemente tuvieron en sus manos Sonic Shuffle, la respuesta de la compañía al exitoso Mario Party. Era la misma idea, sólo que diluido con muchos menos minijuegos, caídas en el framerate, y larguísimas pantallas de carga.

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Tomb Raider: The Prophecy

Los que crecimos con los juegos clásicos de la serie Tomb Raider nos pareció muy buena la idea de tener una entrega portátil de la franquicia en el increíble Game Boy Advance, desafortunadamente Tomb Raider: The Profecy, aunque no es un juego terrible, falló en muchos sentidos.

Aunque su vista isométrica y muchos de sus puzzles son bastante decentes, las constantes y violentas muertes provocadas por controles imprecisos acompañando a un sistema de passwords que tenías que introducir cada vez que morías, nos hicieron aceptar que por increíble que nos pareciera este juego portátil, no es tan bueno como lo recordábamos.

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Pepsiman

Si aceptamos que en algún momento fuimos partícipes de algún tipo de piratería, seguro recordaremos un disco de Pepsiman en nuestra colección. Con una canción pegajosa y niveles en los corrías esquivando cosas y adquiriendo latas de Pepsi, a más de alguno nos impresionó este juego que es tan malo que es superado por muchos runners que hoy en día inundan el mercado de los dispositivos móviles.

Quizá era más el morbo de ver un juego creado en torno a la popular marca de refrescos con un gordo gringo en constantes cutscenes, además de un peculiar súper héroe que se estrellaba de formas muy graciosas, lo que nos mantenía atados a este runner. Recordarán con cariño las increíbles latas gigantes que esquivabas o el momento del final de cada de nivel al llegar a una máquina expendedora, pero aceptémoslo, era un juego bastante malo.

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Cruis’n’World

Tener un juego de carreras en tres dimensiones a mediados de los noventas en una consola casera era algo que nos sorprendía mucho y el juego de Midway y Eurocom para N64, Cruis’n World no fue la excepción. Con 23 exóticos automóviles y 15 pistas que nos llevaban alrededor del mundo, nos emocionamos mucho. ¿Qué me dicen de ese momento en que llegabas a Cabo Cañaveral y veías el lanzamiento de un cohete acompañado de una pista en la superficie de la luna?

Desafortunadamente por muy bueno que lo imagináramos el juego sólo duraba unos cuantos minutos tenía animaciones acartonadas y un sistema de manejo tan deficiente que hace que el título no haya sido bien recibido en su tiempo.

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