Impresiones: XCOM: Enemy Unknown

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UFO: Enemy Unknown forma parte de los recuerdos más entrañables de una generación de jugadores en PC. Los juegos de estrategia por turnos tal vez encontraron en este juego a uno de sus exponentes más altos. El ajedrez está constreñido en una retícula de 64 espacios; sin embargo, títulos como el primer XCOM desarrollaron un sistema de juego en espacios más complejos. 2K Games ha encargado a Firaxis Games, los genios detrás de la serie Civilization, recuperar el espíritu del título original para las nuevas generaciones (y consolas).

A continuación mis impresiones sobre XCOM: Enemy Unknown y una entrevista con Brian Roundy.

Ya conocen el escenario: frente a la devastadora fuerza alienígena, tú eres la única esperanza de la humanidad. Deberás comandar al XCOM Project, una organización de élite con la capacidad ofensiva más avanzada en toda la historia de la humanidad. Eres lo mejor de lo mejor; sin embargo, eso no es garantía frente a la tecnología y capacidad de guerra de los invasores.

Combate por turnos significa un diseño de combate similar al del ajedrez. Recuerdo con cariño un título que solía jugar con mis amigos allá en Puebla luego de las prácticas de atletismo. Commandos 2 era estrategia pura en tiempo real y, sin embargo, recuerdo desear tiempo para pensar bien mis movimientos. Para aquellos que estén buscando un sistema de juego que permita ser más premeditado, no puedo pensar en una mejor recomendación que el nuevo XCOM. Todo el combate está basado en turnos. La vista, como suele ocurrir con este género, es isométrica (aunque está realizada en 3D completamente). Tú controlarás a tus unidades y darás indicaciones, que consisten en desplazarlas, atacar o hacerlas emplear alguna habilidad especial. Lo que vimos fue cómo un grupo de soldados especializados de XCOM destrozaron a los invasores empleando poderes como control mental, invisibilidad y un propulsor personal.

Como es común en este tipo de juegos, habrá clases que se especialicen para una función en específica y que cumplan diversos roles en el campo de batalla; sin embargo, deberás tener un extremo cuidado con los enemigos, pues si uno de tus soldados muere, estará muerto. Sé que suena como un pleonasmo, pero es curioso cómo hemos asimilado esa palabra como algo temporal en el medio. En XCOM, si pierdes una unidad, ésta se irá para siempre.

Otro de los aspectos que me gustaría destacar es cómo la versión de consolas de este título estará a la par con la de PC. El primer XCOM era un título de computadora por donde lo miraran. El juego desarrollado por Firaxis, sin embargo, será equivalente en todas sus plataformas. Tanto el control como el aspecto gráfico, así como el sistema de juego, no serán rebajados para ajustarse a las limitaciones de un hardware de más de cinco años de antigüedad.

A lo anterior, sumen una vista global de la batalla. En el Geoscape podrán tomar decisiones con la ventaja de tener el panorama entero de la guerra frente a ustedes. Es un poco como un RTS tradicional. Sin embargo, lo que destaca a XCOM es la vista de granja de hormigas, una especie de visión modular de su base principal, que podrán modificar a su gusto para obtener bonificaciones y demás ventajas.

Tal vez piensen que XCOM: Enemy Unknown no es un título para ustedes. Sin embargo, vuelvo a lo mismo que menciono constantemente: los jugadores exigen, por un lado, franquicias nuevas y, por el otro, no se dan la oportunidad de probar géneros y títulos que normalmente no jugarían. Los invito a darle una oportunidad a XCOM —sobre todo si son jugadores de consola y nunca jugaron el original.

Los dejo a continuación con la entrevista que le hicimos a Brian Roundy, de 2K Games: