Impresiones tempranas de Mass Effect Andromeda

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Después de haber marcado para siempre la vida de muchos de nosotros durante la generación pasada de consolas, Mass Effect está a punto de estrenar una entrega completamente nueva bajo el nombre de Andromeda. Las expectativas son muy altas y por alguna razón que sigo sin comprender del todo, parece que habrá opiniones mixtas al respecto. Como sea, aquí te van cinco impresiones que me quedaron durante mis primeras horas con el nuevo RPG de BioWare. La reseña completa estará lista a inicios de la siguiente semana como muchos más contenidos. Esperamos tus comentarios al respecto.

Es un juego masivo

Normalmente cuando todos iniciamos un RPG de súper producción, nos sentimos abrumados ante todo el contenido y posibilidades que éste ofrece. Mass Effect Andromeda no es la excepción y en cuanto por fin se me dio algo de libertad, corrí como niño en dulcería a querer verlo todo. La impresión que el nuevo juego de BioWare te da desde su primer segundo es que es una experiencia gigantesca que consumirá decenas de horas de tu tiempo para veas qué tantas sorpresas tiene guardadas. Lo bueno es que según parece, el título cuenta con interfaces claras para organizar todo el contenido que tiene para nosotros.

Su historia pinta muy bien

Me ha tocado leer a diferentes miembros de la prensa quejándose del lento inicio del juego. La verdad sigo sin encontrar razones para sustentar esto. Creo que el título arranca como debería, con un ritmo bastante bueno en el que busca introducirnos a todas sus bases. Su historia puede parecer simple al principio, pero poco a poco va tomando mucha fuerza. De igual manera no entiendo bien por qué las burlas al guión del juego si quien estuvo al frente de ese apartado en la trilogía original, ahora es el director de Mass Effect Andromeda. En lo personal, las primeras horas de juego me dejaron con un muy grato sabor de boca en la parte narrativa y con muchísimas ganas de saber más de ella. Sí, las animaciones faciales lucen austeras, pero se está haciendo una tormenta en un vaso de agua como normalmente pasa en internet.

El combate funciona mejor de lo esperado

Conforme Mass Effect ha venido evolucionando a través de los años, su combate se ha ido sofisticando. Luego de aquel sistema austero de la primera entrega de la serie, en Mass Effect Andromeda tenemos un sistema de disparos sumamente pulido. Es genial la forma en la que se siente como third person shooter convencional, pero lo que le da sabor es la forma en la que puedes combinar esto con diferentes poderes, sin mencionar la enorme movilidad que tenemos al ahora poder saltar. No puedo esperar para ver qué más cosas puedo desbloquear para acabar con mis enemigos de forma creativa.

Me encantó el Nomad

Una de las cosas que más disfruté del primer Mass Effect fue el poder conducir el Mako para explorar diferentes mundos. Por alguna razón, BioWare decidió quitarlo en las siguientes entregas de la serie y ahora con Andromeda, el concepto ha regresado. El Nomad es nuestro nuevo medio de transporte terrestre y te puedo decir que se siente genial. El poder cambiar la suspensión para superar diferentes terrenos, usar el boost o dar un salto, es algo que le brinda mucha profundidad al gameplay en general del juego. Parece que los recorridos en las zonas abiertas de este nuevo RPG serán bastante disfrutables a bordo del Nomad.

Se nota la mano de BioWare

Creo que el sentimiento más importante que me dejaron las primeras horas con Mass Effect Andromeda es que desde que inicias, se siente el cuidado que BioWare normalmente tiene con sus juegos. La forma en la que están construidos sus escenarios, cómo es que reaccionan los NPCs, lo divertidos y trascendentes que son sus quest menos importantes y por supuesto, esa dirección de arte que te dejarán sin aliento, son pruebas muy claras de que el estudio canadiense le imprimió mucha pasión a cómo es que el juego en general se estará comportando a lo largo de todas horas que nos ofrezca.

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix