Impresiones – ¿En qué estado está Beyond Good and Evil 2?

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El peligro de la ambición 

Los tiempos de desarrollo de juegos AAA dentro del medio se están saliendo de control. Cada vez es más común ver producciones que superan los cinco años de duración e incluso unas que se van a mucho más, sufriendo por lo increíblemente caro que es mantenerse, esto sin mencionar los estragos que hacen en las personas involucradas. Después de que el año pasado se robara las miradas, parece que Beyond Good and Evil 2 comienza a entrar en una etapa crítica de su desarrollo, pues después de lo que vimos de él en E3 2018, podría decir que el equipo de Michel Ancel sabe hacia dónde va, el problema es que desconoce cuándo es que alcanzará la súper ambiciosa meta que se ha propuesto.

Cuando en E3 2017 pude ver de mano del propio Ancel lo que se tenía de Beyond Good and Evil 2, no pude evitar pensar que probablemente, las ambiciones que se tenían estaban un poco fuera de proporción por más sensacionales que sonaba cada una de sus ideas. Para la edición de E3 de este año, de nueva cuenta tuve la oportunidad de entrar a una sesión a puerta cerrada en la que se nos enseñó un nuevo avance. Sí, definitivamente hay progreso, pero para haber pasado 365 días desde el primer encuentro, esperaba mucho más. Creo que mis temores se harán realidad en cualquier momento, pues el título sigue en etapas sumamente preliminares en todo sentido.

Una vez más, se nos hizo fuerte énfasis en el sentimiento de escala y dimensión que tendrá Beyond Good and Evil 2. En la demostración, dos desarrolladores estaban jugando juntos, explorando unos túneles en la parte central de Ganesha City, esta ciudad que hemos visto en los últimos avances. Después de completar un par de objetivos y de mostrarnos el primitivo sistema de combate con el que aún cuenta el juego, éstos salían a explorar un poco el escenario en el que se encontraban. Sí, todo luce sumamente detallado, pero la población se sigue viendo sin vida y sin cosas reales por hacer. Posteriormente salieron del planeta, todo sin pantallas de carga.

Sin lugar a dudas, el motor propio que este equipo de Ubisoft está creando es impresionante, pues justamente buscará cambiar a los juegos de mundo abierto masivos para siempre. El verdadero problema que creo, Beyond Good and Evil 2 tiene actualmente, es que las manos que trabajan en él no están siendo suficientes para llenar cada uno de los rincones que se están buscando presentar, al punto de que ya se lanzó la iniciativa para que la comunidad coopere con la creación de algunos assets. Estamos hablando de que la primera gran ciudad del primer planeta no ha sido terminada, cuando se está apuntando a tener varios mundos que a su vez, contengan varias ciudades sobre su superficie.

Como fanático de Beyond Good and Evil no puedo evitar sentir una gran emoción por esta precuela, pero de igual manera y luego de lo que vi en E3 2018, tampoco pude evitar sentir una gran preocupación sobre el rumbo que tomará gracias a lo peligrosas que se han vuelto las ambiciones de Michel Ancel y compañía. Vale la pene mencionar que para reforzar mi teoría, se habla de que hasta finales de 2019 tendríamos una beta jugáble, lo que sugiere que si bien nos va, el juego estaría listo para las fiestas de fin de año de 2020… repito, si bien nos va. Crucemos los dedos para que en algún punto, las cosas empiecen a avanzar de manera más consistente, pues la gente que pone el dinero dentro este medio, cada vez es más impaciente.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!