Impresiones: Call of Duty Black Ops III

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Resulta complicado para una serie anual como Call of Duty reinventarse y escaparse del “es más de lo mismo” que podrían señalar muchos, en especial los que no son seguidores de la franquicia, con todo y ello no dejan de sorprendernos los logros que Activision tiene con un juego que ya se desarrolla en ciclos de tres años por tres estudios completamente especializados en la franquicia. En esta ocasión le toca a Treyarch estar a cargo de la tercera entrega de la serie Black Ops que si se encuentra entre los juegos consentidos de muchos fans se debe sobre todo por algunos aportes, principalmente en el ámbito multijugador,

La semana pasada tuvimos la oportunidad de pasar al booth de Avtivision de E3 2015 para darle un primer vistazo a este juego y aquí les compartimos nuestras impresiones.

Campaña cooperativa = Cambios en los niveles

No es la primera vez que tenemos la cooperación dentro de un juego de la franquicia, aunque sin lugar a dudas sí es la primera ocasión en la que se toma este componente como uno de los ejes en torno a los que gira la campaña. Tal y como se anunció en E3 la campaña de Black Ops III se puede jugar en forma cooperativa por hasta cuatro personas, lo que hará que de manera similar a como le sucedió a Activision con Destiny al ser un juego en el que los jugadores regresan una y otra vez por ese componente social de resolver retos en equipo, los jugadores de Call of Duty además de motivarse por su posicionado modo competitivo ahora tengan otro pretexto para regresar más seguido al juego.

Una campaña cooperativa implica cambios al diseño de niveles, ya no es posible hacer ese túnel que teníamos en las más recientes campañas en la que había una serie de gatillos muy bien controlados que activaban secuencias cinemáticas de mucha acción, sino que ahora es necesario abrir mucho más los escenarios para soportar a los cuatro jugadores y que cada uno de ellos pueda seguir su propio camino. En el demo que se nos mostró en E3 vimos la manera en que los cuatro jugadores avanzaban por un mapa mucho más abierto respecto a los anteriores en el que tal pareciera que iban por lugares distintos pero en realidad lo que sucedía era que el mapa, sin dejar de ser un túnel, daba para que los cuatro tomaran diferentes rutas y tuvieran diferentes estrategias, como abatir a los rivales de frente o mantenerse a la distancia.

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Al igual que muchos otros juegos del género el mapa se mantiene en una línea muy marcada hasta que se convierte en una zona abierta en la que hay un combate final. En el demo de la campaña que observamos vimos que los cuatro participantes se mantuvieron en una línea muy marcada hasta llegar a un espacio abierto donde se enfrentaron a un jefe con armas pesadas.

Hablando de las armas, podemos señalar que lucen y se escuchan realmente bien; al llevarnos a un futuro cercano sus animaciones brillan entre el acabado del juego por lo que es un verdadero gusto ver la manera en que se recargan o despliegan sobre la acción de la campaña. El juego en PS4 –consola en la que ahora tiene sus exclusivas temorales en lugar de la de Microsoft– corre a 1080p y 60 cuadros por segundo, y si acompañamos lo anterior con un buen acabado de texturas y el intrincado diseño de los niveles llenos de espacios ruinosos de zona de guerra, nos encontramos ante una llamativa propuesta que realmente intenta superar lo que se ha logrado años anteriores.

Futuro: Más poder, más peligros

Aunque en Advanced Warfare se representó muy bien el futurismo dentro de la serie, COD Black Ops III nos lleva también a un futuro un poco más caótico en el que los soldados tienen partes mecánicas en sus cuerpos y algunos otros incluso llegan a a ser robots por completo. A ti como soldado esos aumentos te dan nuevas habilidades como el doble salto, el correr por las paredes y en general un desplazamiento frenético que incluye giros de 180º en el aire y que sobre todo en el multijugador tendrá su mejor aprovechamiento.

Al estar conectados los soldados mediante su ADN compartirán algunas habilidades pero otras muchas serán únicas de cada una de las clases, podemos poner como ejemplo descargas eléctricas al dar golpes, ondas de choque que derriban a varios enemigos, entre muchos otros que no habíamos visto anteriormente en la serie.

Si hay más poderes para ti y tus compañeros modificados también habrá más peligros, por lo que no te debe sorprender que los enemigos realicen cosas completamente inesperadas.

La gran promesa multijugador

Si algo supo hacer bien Treyarch fue su modo multijugador en la serie Black Ops por lo que no quieren ahora decepcionar a los fans con una de las experiencias más personalizables de la franquicia, misma que te ayudará a encontrar un personaje que se adapte por completo a tus habilidades de juego.

Black Ops III presenta un nuevo sistema de clases, más de ocho personajes distintos cambian no sólo en apariencia sino también en estilo de juego, personalidad y habilidades especiales que darán mucho dinamismo y frenesí a las partidas. Desde un revólver con una bala letal (como la Golden Gun de Destiny), hasta un arco de proyectiles explosivos o una convocación masiva de drones, habrá mucho por explorar para que elijas la clase que más se adapte a tus necesidados. Combinando lo anterior con un sistema con ranuras hasta para 10 perks es difícil que un jugador sea igual a otro.

Parece que todo lo que le gusta a los fans del multujugador de Black Ops por fin está de regreso, agreguémosle las ventajas de desplazamiento, las clases y la gran variedad de perks para tener el que puede ser el modo multijugador más ambicioso de la serie.

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Comentarios finales

Al igual que lo está haciendo con productos como Destiny, Call of Duty es una carta segura para Activision que no puede darse el lujo de fallar. Quizá la diferencia más evidente en esta nueva campaña es su modo cooperativo aunque no por ello debemos dejar abajo a todos los aportes a sus modos PvP que finalmente son los que le suelen dar vida a largo plazo a cada uno de estos títulos, al menos hasta que llega alguno de sus sucesores y ya trae nuevas propuestas. Call of Duty dejó a Xbox y se une a PlayStation orientándose por las ventas más claras de su juego pasado en la consola de Sony derivadas de que fue la versión que corrió mejor técnicamente, esperemos a ver cómo resulta este debut de una alianza para varios años, aunque lo que nos mostraron en E3 luce bastante prometedor.

Emilio Reyes
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