Impresiones – Adoro el concepto de Ghost of Tsushima

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Oriente hecho en occidente 

Todos sabemos perfectamente que los japoneses son sumamente celosos de su cultura y de la forma en la que ellos se ven a sí mismos hacia el exterior, por lo que las interpretaciones extranjeras de cómo se vive o cómo ha sido la historia de Japón a través de los años, es algo que no se da muy a menudo. A pesar de los riesgos que todo lo anterior representa, Sucker Punch, estudio first party de Sony Interactive Entertainment, decidió poner su próxima gran apuesta en crear un juego situado en una etapa sumamente importante para la nación del sol naciente y, de acuerdo con lo que hemos visto hasta el momento, parece que esta mezcla entre el desarrollo occidental que toma inspiración en algo tan oriental, va por muy bien camino.

Durante E3 2018 tuvimos la oportunidad de estar en una sesión a puerta cerrada con desarrolladores de Sucker Punch, los cuales, nos mostraron un poco más del gameplay que fue revelado durante la conferencia de prensa de PlayStation, además de que claro, se nos contaron algunas cosas muy interesantes que me gustaría compartir contigo, pues básicamente hicieron que mi emoción por Ghost of Tsushima creciera aún más.

Lo primero es que pude escuchar Ghost of Tsushima con voces en japonés, asunto que por supuesto, muchos de nosotros estábamos esperando con ansias considerando el contexto en el que se encuentra el juego. Otro punto muy interesante que nos dijeron es que la mayor parte de la cinematografía que veremos en pantalla, está fuerte mente inspirada por lo que el legendario Akira Kurosawa y sus películas de samurais… obviamente.

Si bien la demostración que vi era básicamente lo mismo que se mostró en la conferencia, se nos permitió observar un poco más del mundo abierto que exploraremos, mismo que tendrá clima dinámico según se nos confirmó. Además, se aseguró que la secuencia mostrada se trata de un side quest y que en realidad, estamos hablando de una historia lineal en la que no tendremos poder decisión sobre el camino que ésta tomará. Por cierto, no veremos elementos de fantasía, pues según los representantes de Sucker Punch, se están centrando solo en contar una historia basada en hechos reales de la historia nipona.

Del tema del combate estamos frente a un hack and slash con bastantes elementos de sigilo, asunto por el cual, preguntamos si entonces veríamos ninjas, a lo que se nos contestó con un “el desarrollo de las habilidad del personaje irán creciendo, por lo que pueden esperar ver distintos tipos de estilos”. Hablando de esto, también se nos dijo que veremos elementos de RPG que seguramente tendrán que ver con la progresión que vayamos teniendo de nuestro protagonista.

La verdad es que el desarrollo de Ghost of Tsushima sigue en etapas no tan avanzadas y seguramente, no lo veremos sino hasta finales del siguiente año, sino es que se va a 2020. Como sea, sin lugar a dudas lo tengo como uno de mis juegos favoritos de este E3 2018 y claro, como uno de los que más espero poder jugar pronto, pues como te decía al inicio de este contenido especial, la mezcla entre lo occidental y oriental, está dando como resultado un concepto que para mi, me resulta irresistible.

Mención honorífica a la espectacular dirección de arte que Sucker Punch está logrando. Se nota la fuerte investigación que se está haciendo para la creación del mundo.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!