id Software no tiene en sus planes desarrollar en PS Vita y Wii U

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Carmack

Justo ayer platicábamos en Atomix Live 148 el poco apoyo que varios de los publishers le están dando al Wii U y entre ellos se encuentra id Software. John Carmack, una de las figuras más importantes de la industria y de los programadores más reconocidos, comentó en su conferencia de QuakeCon que es muy poco probable ver juegos de id Software en plataformas como el PS Vita y Wii U.

Carmack dio argumentos sólidos del por qué no están presentes juegos de la compañía creadora de DOOM en estas plataformas y se debe a la falta de una base de usuarios mayor.

“Siempre pensé que el Wii U y el PS Vita serían grandes plataformas para DOOM 3: BFG Edition. Deberíamos tener la capacidad para publicarlos en ambas, pero estas consolas no han generado nada para nosotros como publishers y esto se debe a la marginación de cada una como plataforma.”

“Es evidente la diferencia que hay en las plataformas portátiles. Mientras al 3DS le va bien, el PS Vita no la está pasando nada bien. Esto se debe al hecho de que todo mundo ya lleva consigo una muy buena plataforma de entretenimiento, así que vender una nueva para este público es mucho más difícil.”

Me encantaría poder desarrollar para el 3DS y otras plataformas pequeñas. Me gustaría ver [nuestros juegos] en el Vita o Wii U para poder aprovechar algunas de las características que tienen, pero es poco probable que esto suceda. Hay una cantidad de tiempo limitada y son muchas cosas en las que nos tenemos que concentrar”, finalizó Carmack.

Tal como lo comentábamos ayer, el poco apoyo de las compañías hacia el Wii U, el PS Vita o cualquier otra que tiene un lento inicio de ventas se debe a la poca base de usuarios con la que cuenta y el riesgo económico que implica para las compañías publicar en esos sistemas.

Además, id Software siempre se ha caracterizado por ser un estudio que tiene preferencia y dominio de desarrollo principalmente en PC y PS3. De hecho, recuerdo la plática de Carmack hace un par de años cuando compartió las dificultades a las que se enfrentaron con RAGE para llevarlo al Xbox 360.

Esperemos que pronto escuchemos algo nuevo de DOOM 4.

Fuente: Joystiq

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg