Ico de PS2 influenció en el desarrollo de The Last of Us

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Ico2

Durante una entrevista con CVG, Neil Druckmann, desarrollador de Uncharted y una de las mentes involucradas en The Last of Us, adquirió gran parte de la influencia para el desarrollo de estos títulos en uno de los juegos emblemáticos de PlayStation 2: Ico.

No sólo eso, sino que Ico fue uno de los juegos que marcó el camino de Druckmann para entrar de lleno a la industria de los videojuegos, según lo contado por el creativo durante una entrevista con CVG.

Druckmann comentó que Naughty Dog ha utilizado las lecciones que aprendió de Ico en cuanto a la relación entre sus personajes para influir otros títulos del estudio.

“La cosa que más me encantó de Ico fue esa relación”, dijo, “esa función mano a mano que ayuda a construir un vínculo. Era la primera vez que me daba cuenta que puedes crear algo significativo a través de la interacción, en lugar de sólo contar una historia”.

Como un ejemplo de cómo Druckmann utilizó este recurso aprendido con Ico, citó el nivel Tibetan de Uncharted 2: Among Thieves, en el que Nathan Drake es ayudado por el sherpa llamado Tenzin, a pesar de la barrera del idioma.

The Last of Us se trató siempre de Joel y Ellie“, agregó el desarrollador, “incluso cuando no teníamos el género definido, incluso cuando no sabíamos si iba a ser survival horror o survival action, ya teníamos claro que el juego iba a ser de dos personajes”.

Fuente: CVG  Vía: Polygon

Comunidad: ¿Creen que Ico fue un paradigma que marcó la forma de construir la narrativa de un videojuego?

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg