Hideo Kojima critica al outsourcing en los videojuegos

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Hideo Kojima, el conocido director de la saga Metal Gear Solid, habló a través de su cuenta personal de Twitter sobre los esquemas de creación de un videojuego, en el cual dejó algo bastante claro: no le gusta el outsourcing.

Dicho esquema de trabajo y contratación es muy popular en la actualidad, pero Kojima cree que no son lo ideal a la hora de desarrollar un videojuego.

“Un juego de acción no puede realizarse como si tuvieras un plano y solo lo armaras en la línea de una fábrica… Cuando todo es subcontratado, cuando juntas las piezas éstas simplemente no encajan”.

Algunos creen que el comentario de Kojima podría haber surgido tras el desarrollo de Metal Gear Survive, el juego que Konami está realizando ya sin él entre sus filas. Lo cierto es que este esquema de trabajo es muy utilizado por las grandes compañías para abaratar costos sin tener a toda la fuerza de trabajo bajo su techo.

 

 

Fuente: GameRant.

Pamela Lima
Coordinadora de contenido en Atomix. Me gustan los videojuegos y las monas chinas.