Hideki Konno: “El balance es uno de los elementos más importantes en Mario Kart 8”

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

mk8

 

La serie Mario Kart no sólo presenta las carreras llenas de diversión que tanto nos gustan dentro de escenarios únicos dentro del género, uno de sus principales atractivos es la presencia de varios ítems que te permitirán tomar ciertas ventajas dentro de las carreras. En una plática reciente, sus productores hablaron sobre el balance, aspecto que tiene que cuidarse mucho al momento de diseñar esos ítems.

Kosuke Kabuki, explicó que en Mario Kart 7 había muy poca personalización en el aspecto de elegir los ítems que estarían en el juego, aspecto que fue completamente expandido en Mario Kart 8, convirtiéndose así en una entrega muy especial dentro de la serie. A lo que se refiere es que existen ocasiones en las que la gente quizá quiera correr sin ítems, o quizá sólo con platanos, o conchas verdes; en ese sentido se proveerá libertad al usuario con funciones de personalización.

Hideki Konno agregó que el balance es un elemento realmente importante dentro del juego y que es algo en lo que se comienza a trabajar desde el inicio del desarrollo del título con cientos de ajustes. Este aspecto es lo que impulsará a los jugadores a querer usar los ítems y verlos como parte integral del juego.

“Esta característica no es algo aleatorio, no es algo que simplemente suceda”, comentó Konno respecto al uso de los ítems dentro del juego, “Hay muchos ajustes y se puso mucho esfuerzo al crear ese sistema y desarrollarlo pensando en que promueva el balance en el juego”.

Konno mencionó también que el balance se verá reflejado en qué tantas ganas tendrá la gente de estar regresando al juego. En este sentido, se espera que al ser un juego bien balanceado, la gente no sólo piense que todo es cuestión de suerte y regrese constantemente a mejorar sus habilidades.

¿Qué opinan del balance en juegos anteriores de la serie como Mario Kart 7? A mi me parece que es uno de los aspectos más fuertes de la franquicia que combinado con el diseño de las pistas hacen que Mario Kart sea un producto único en el mercado.

Fuente: IGN

 

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos