Hideki Kamiya platica sus inicios en la industria de los videojuegos

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

El diseñador de videojuegos japonés Hideki Kamiya se sentó a platicar con Satoru Iwata, el actual CEO de Nintendo. Aunque el pretexto de la entrevista era The Wonderful 101, próximo a salir para la Nintendo Wii U, Kamiya habló de sus inicios en la industria de los videojuegos.

Al día de hoy Hideki Kamiya es reconocido como una de las figuras más brillantes y destacadas, siendo autor de propiedades intelectuales que gozan del favor de la crítica y el público por igual; sin embargo, sus inicios fueron bastante humildes, ya que no creció en una gran ciudad como Tokio, y durante su infancia a finales de los setenta, los pocos juegos disponibles —ya fueran en consola o arcadia— eran una especie de tesoro.

Según cuenta, todo se derivó de una pasión casi enfermiza por los videojuegos. Esto le permitió con el paso de los años ir asimilando las mecánicas que pueden hacer a un juego entretenido y exitoso entre el público. Aunque nunca consideró estudiar seriamente programación, tenía el deseo de ser planeador de videojuegos, así que cuando salió de la escuela y se disponía a buscar un trabajo común y corriente, en secreto enviaba propuestas de videojuegos a compañías como Nintendo, Capcom y Namco, que consistían en dibujos con explicaciones escritas.

Al final, Capcom lo contrató como planeador en el primer Resident Evil bajo la dirección de Shinji Mikami y lo demás es historia. Después llegarían proyectos como Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Ōkami y el próximo a salir The Wonderful 101. En resumen, acepta que ha tenido mucha suerte en habérsele presentado grandes oportunidades en la vida, así como de encontrarse con las personas indicadas, que le dieron oportunidades de aprender y crecer.

 

Fuente: Nintendo

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg