Hicimos rodar cabezas en For Honor, te platicamos cómo se juega

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Resulta complicado introducir nuevas IPs al mercado que resulten en buenos videojuegos que lleguen para quedarse, por lo que es todo un reto para empresas como Ubisoft apostarle a proyectos como For Honor, una experiencia multijugador que fue revelada por primera vez en E3. Afortunadamente además de su tráiler conceptual en el que vemos todo lo épico de batallas medievales cuerpo a cuerpo con distintas razas, tuvimos la oportunidad de salir a la lucha en una partida que nos permitió conocer de qué va el juego. En este artículo les platicamos cómo funciona y nuestras primeras impresiones al respecto de esta nueva propiedad intelectual de Ubisoft Montreal, estudio detrás de videojuegos como la serie Assassin’s Creed.

Apostándole a los adictivos modos multijugador

No nos sorprende que este año mucho de lo que vimos en E3 estuviera relacionado con juegos multijugador competitivos, si volteamos a ver el fuerte auge de los eSports y de los MOBAs que se juegan en PC. For Honor es un intento de Ubisoft por aproximarse a este tipo de juegos multijugador con una propuesta original que podría resultar en una fórmula divertida y adictiva. Después de un extenso tutorial y una cerrada batalla de prueba entre dos equipos pudimos entender de qué va el juego y nos pareció en una primera impresión algo divertido.

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Lo básico

En For Honor tienes a tu disposición tres razas para competir en guerras que se libran en alargados campos de batalla, el modo de juego que me tocó probar se trataba de capturar una zona de manera muy similar a la conquista de territorios de cualquier otra partida multijugador que ustedes se imaginen. En el campo de batalla se encuentran cuatro jugadores del lado de cada equipo diferenciado por un color y en el campo de batalla además de enfrentarte a los capitanes controlados por una persona habrá muchos minions que aunque poco hacen en atacarte –como en los juegos de la serie Warriros de Omega Force– son un buen distractor entre el que se pueden ocultar los jugadores que realmente te pueden hacer daño. La eliminación del enemigo puede lograrse solo en una batalla cuerpo a cuerpo en la que acabes con la salud del rival al concretar golpes certeros con tu espada, en el siguiente párrafo les platicamos cómo es ese sistema de combate.

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El sistema de combate y los controles

Es difícil explicar cómo se juega For Honor porque la abstracción de sus controles es como si llevaras la manera en que se juega un shooter en tercera persona a un juego de combate cuerpo a cuerpo. En el modo de desplazamiento podrás mover al personaje, hacer sprints y controlar la cámara con uno de los sticks análogos mientras que con los gatillos derechos realizas dos tipos de ataque de diferentes intensidades para acabar con las hordas de NPCs que rondan el campo. A la hora de encontrarte con un rival es donde la verdadera batalla comienza pues aunque puedes golpearlos sin puntería al igual que haces con los minions la clave para llevarse la batalla es iniciar una batalla cuerpo a cuerpo, para lo que tendrás que dejar apretado uno de los gatillos izquierdos para fijar la cámara.

A esa perspectiva de rival fijado frente a ti se le conoce como Defend Mode y en ese combate cuerpo a cuerpo tendrás que vigilar muy bien tu defensiva y ofensiva. Habrá tres guardias entre las que podrás cambiar dependiendo de hacia dónde inclines el stick derecho que ya no controla la cámara, en este sentido deberás detener los golpes rivales y al mismo tiempo ver huecos en la guardia del rival para conectar los espadazos. Para que me entiendan, es algo similar a esa batalla uno a uno que vimos en juegos como Nidhogg en el que los cambios de guardia es lo más importante, sólo agréguenle que acá juegas en tres dimensiones, que muchas veces hay más de un rival que te está atacando y que tienes una barra de salud.

También tenemos un botón para ejecutar una rodada que muy a la Dark Souls que te permite esquivar ataques y un botón para hacer una carga hacia adelante y romper la defensa rival.

En general los ataque se sienten muy pesados por lo que esa lenta respuesta le hace frente al delay que pudiera llegar a experimentarse se libre de manera correcta.

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¿For Honor te hace sentir realmente en la batalla?

Responder esta pregunta no es tan sencilla considerando que quizá ese sentimiento tan épico y cinemático que vimos en su tráiler durante la conferencia de Ubisoft no se refleja por completo en el gameplay, sin embargo tiene propuestas interesantes que de ser abordadas de forma adecuada pueden desembocar en un juego divertido y lleno de emociones.

La partida que jugué me hizo sentir bien, rápidamente me acostumbré a los controles y me puse de acuerdo con mi equipo para aplastar a los  rivales. Lo que no sé es hasta qué punto Ubisoft pueda vender el juego como una experiencia enfocada al multijugador si no hay planes de hacer una campaña, o si esas mecánicas se prestan para expandir las propuestas de juego a otros modos no precisamente competitivos.

El Early Alpha que jugamos de For Honor se siente bien en términos generales, luce bien gráficamente y es interesante al ser algo que no habíamos visto en otros juegos similares. Será necesario esperar a ver cómo se va consolidando el proyecto y volverlo a probar antes de dar un veredicto pero puedo decirles que lo que jugué se sintió bien.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg