Harmonix comenta sobre la opinión que tienen los jugadores de ellos

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¿Qué es lo que Alex Rigopulos, jefe ejecutivo de Harmonix, tiene que decir respecto a la estrategia del estudio? Comenzó diciendo que luego de colaborar tantos años con Microsoft, no era de sorprenderse que iniciaran desarrollando juegos que utilizaran Kinect, como Fantasia: Music Evolved, que era natural pues éste estaba incluido con la consola.

Veo como nuestra responsabilidad hacer juegos lo suficientemente llamativos para que motiven a los jugadores a obtener el hardware que necesitan. Si ves la generación pasada, Kinect no estaba incluido. Aún así, millones de personas compraron un kinect para jugar Dance Central. Esperamos que Dance Central Spotlight y Fantasia: Music Evolved tengan lo suficiente para vender el hardware.

dance central

Sobre la falta de apoyo por parte de los jugadores a través de Kickstarter para su proyecto, comentó que el principal problema radicó en la plataforma y que muchas de las colectas exitosas están destinadas a PC: “Es difícil para la audiencia de Kickstarter” y que otro error por parte de ellos fue subestimar el poder de los eventos que, por ejemplo Oculus, se realizan en Facebook.

Las personas nos imaginan como una compañía sentada en montones de dinero surgido de Rock Band que no necesita apoyo de colectas para sus juegos. Y no es cierto. Tuvimos nuestro éxito hace años. Ahora somos como cualquier estudio independiente que necesita dinero para ello.

Concluyó diciendo que los que apoyan los juegos no saben necesariamente cómo funciona la industria y que los 775 mil dólares eran sólo una fracción de lo que necesitaban; que aunque a ellos no les funcionó la estrategia, es una forma diferente, pero efectiva de trabajar si los que aportan su dinero entienden que no son inversionistas: “Si lo ves desde un punto racional, estás preordenando un producto. Estás gastando dinero para comprar un producto que está en desarrollo. Sin embargo, no todos lo ven así y se consideran inversionistas.”

Así que, por el momento, se dedicarán a terminar estos dos juegos para Kinect y Amplitude. ¿Podrán estos proyectos modificar el cómo los ve el público?

 Fuente: GamesIndustry
Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix