HandsOn: Fable: The Journey

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Hace unos días tuvimos oportunidad de ir a las oficinas de Microsoft a probar el demo de Fable: The Journey. Quizá muchos ya pudieron checarlo en Xbox Live y, si no es el caso, en la nota completa encontrarán mis primeras impresiones de este juego que quizá pueda reivindicar al Kinect.

Fable: The Journey es un juego que lleva una gran carga consigo: el Kinect. Por asombroso que sea este dispositivo, no logra convencer a los fans más hardcore de la industria, a pesar de juegos como Child of Eden o Rise of Nightmares. Sí, ambos tuvieron una gran recepción, pero quizá no lograron enganchar a ese mercado de jugadores dedicados y escépticos que están allá afuera. ¿Tiene Fable: The Journey lo necesario para hacerlo? Posiblemente.

Para empezar, se trata de un título diferente a los demás Fable que conocemos. En los otros, tú creas a tu personaje conforme tomas las decisiones que se aparezcan en tu camino. En esta ocasión, debido a su estilo, los desarrolladores optaron por hacer un juego que tuviera una línea de historia. Y es aquí cuando entra Gabriel, un personaje sumamente bien elaborado que se encuentra en una situación de vida o muerte y que, lamentable o afortunadamente, esta situación lo obliga a convertirse en un héroe. También nos presentan a Teresa, una vidente, protectora de Albion, que ayudará a Gabriel a encontrar su destino y a dominar la fuerza mágica que ahora reside en él.

El mejor y más justo acercamiento que uno puede hacer hacia Fable: The Journey es viéndolo como lo que es: Un título de Fable que usa al Kinect, y no un título creado para Kinect que está basado en Fable. Con esto, los desarrolladores quieren dejar claro que el sensor es simplemente el control del juego, y no lo que lo define.

Al comenzar, inmediatamente te darás cuenta del empeño que pusieron los chicos de Lionhead en los escenarios y los personajes. Verás cómo es que Gabriel se separa de su grupo y tiene que encontrar otro camino para llegar con ellos, todo esto arriba de su carroza y con la ayuda de su fiel caballo, Seren.

Para avanzar, tendrás que mover las manos como si tuvieras unas riendas, y dependiendo de las veces que las agites será la velocidad a la que irás. Si quieres dar vuelta a la derecha, tendrás que jalar el brazo derecho hacia atrás, y si quieres dar vuelta a la izquierda, el brazo izquierdo. Lo mejor de todo esto es que se siente muy natural e intuitivo, y no tienen que preocuparse de que se cansarán, pues tienes chance de descansar los brazos cuando Seren camina en línea recta.

Mientras intentas encontrar otro camino, te toparás con Teresa, quien está huyendo de un ente que destruye todo lo que toca. Es en ese momento cuando comienza una épica y cardiaca persecución. Tienes que esquivar sus ataques al mismo tiempo que pones los ojos en el camino para no estrellarte con los árboles y rocas que vuelan en todas direcciones.

Por desgracia, Seren resulta lesionada después de tanta acción, y es tu deber ayudarla. Para hacerlo, necesitas ir a un templo a adquirir habilidades mágicas que podrán salvar a tu caballo y al mismo tiempo te otorgarán poderes asombrosos, que controlarás con ambas manos. La energía de tu mano izquierda te servirá para mover objetos, y la de tu mano derecha para lanzar proyectiles. De igual manera, se siente muy natural la manera en la que puedes atacar y defenderte de los enemigos, aunque, si no calibras bien el sensor, te verás en apuros cuando tus rayos vayan a parar a una pared en lugar del molesto bicho enfrente de ti.

Aquí es donde comienza la verdadera aventura, en la que tendrás que enfrentar a todo tipo de monstruos, insectos y demás enemigos clásicos de la serie, pero con una inmersión que pocas veces he visto en un videojuego. No puedo juzgarlo sin haberlo jugado en su totalidad, pero me atrevería a decir que puede ser de las mejores (si no es que la mejor) experiencia en Kinect que habrá en el mercado para la temporada. ¿Cómo es que logran esto? Muy sencillo, no se enfocan en el control, sino en la historia y en ver de qué manera te pueden involucrar más.

Ya pueden descargar el demo desde el bazar de Xbox Live Arcade. Si tienen oportunidad, échenle un vistazo. Es muy posible que terminen cautivados con todos los personajes, música y escenarios, tal como sucedió conmigo. Quizá no sea lo que esperan, o no se vea atractivo, pero les aseguro, de primera mano, tienen que probarlo para darse una idea de lo que en realidad es.