Hands On – WWE 2K15

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hands-on_wwe_2k15Pocos son los juegos que verdaderamente están pensados para los aficionados a un espectáculo deportivo. Sí, el fútbol americano, basquetbol y fútbol tienen su lugar en la industria de videojuegos. Pero si de luchas se trata, como la franquicia de WWE no hay otra. Con muchos años de trayectoria y cualquier cantidad de juegos lanzados al mercado y millones de unidades vendidas, este show es uno de los más populares no sólo en los Estados Unidos sino a nivel mundial.

Destacando siempre a los mejores luchadores que atraviesan sus mejores momentos, este año WWE15 tendrá en la portada al aclamado John Cena, quien ha sido uno de los luchadores más constantes, competitivos de mayor aceptación entre el público. Pero más allá de una portada y número nuevo en la imagen de esta entrega, WWE15 viene con muchos cambios que seguramente serán estupendamente recibidos por los fanáticos hardcore de esta serie. Y lo digo así porque es claro que estos juegos no son para todos los jugadores, ya que su curva de aprendizaje es bastante larga y puede llegar a ser algo complicado y frustraste su proceso de entendimiento en sus mecánicas.

 

Nuevas consolas, nuevo juego en todos los aspectos

2K Sports fue de los pocos estudios o tal vez el único que realmente se esmeró por crear sus juegos deportivos específicamente para las consolas de actual generación que fueron lanzadas el año pasado. Recordemos que NBA2K fue el primer juego deportivo en PS4 y Xbox One, así que este año hicieron todo lo posible para que los cambios en WWE15 fueran notables considerando la relevancia que tiene en el mercado.

De entrada y uno de los aspectos a destacar, es que WWE15 está siendo desarrollado no solo por el estudio de Yukes –quienes han estado al frente en su mayor trayectoria– de la serie, ya que este año el estudio desarrollador de NBA2K Digital Designs entró al quite y es parte de la creación de esta entrega. Para lograr el objetivo de ser el mejor juego de luchas (que no tiene competencia por cuestiones de licencia), se realizaron el 95% de todos los movimientos de captura de los luchadores de nuevo para crear el mayor realismo posible. Aprovechando que el juego está usando la misma tecnología que la aplicada en los juegos de basquetbol, WWE15 hará uso del nuevo motor de renderizado e iluminación, y con cinco veces más animaciones que vimos en el juego pasado.

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Con el objetivo de recrear la mejor atmósfera y experiencia de las luchas, se recapitularon todos los efectos de sonidos y la captura se hizo con uno de los rings oficiales de la liga durante 40 días. De esta forma, citar a todos los luchadores para capturar sus movimientos famosos tendrían un alto impacto en el juego. Las entradas de cada uno previo a cada pelea se rehicieron y uno de los elementos clave de cada lucha como son los comentarios de los narradores (la gran noticia es que por primera vez grabaron juntos y al mismo tiempo). Puede parecer algo normal, pero este tipo de esfuerzos da como resultado que las narraciones sean más fluidas, que se sientan naturales y, lo mejor de todo, es que siempre habrá una historia que contar entorno a cada pelea. Sin duda éste es uno de los cambios de mayor peso en el juego.

 

Todo se trata de precisión y el timing perfecto.

Si bien los rostros y físico de cada uno de los luchadores muestra una mejora –incluyendo los tatuajes de cada uno–, las animaciones generales siguen estando por debajo de lo esperado y más si consideramos que llegarán al PS4 y Xbox One. Por momentos pareciera que estamos viendo una versión de hace algunos años.

Pero el punto central de esta nueva entrega radica en sus mecánicas de juego. De acuerdo al estudio y lo que pudimos jugar, este año el tiempo y la precisión lo será todo para realmente tener un enfrentamiento lleno de emoción y adrenalina. Esto se debe al nuevo sistema de agarre en el que ambos luchadores tendrán un límite de tiempo para reacción ante su oponente de dos formas: en primera para ser el primero que realice la llave y en segundo para lograr zafarse o continuar con el movimiento de llaves para dañar el rival. Para ello será necesario usar los análogos y moverlos hasta detectar una vibración y llenar de color rojo el círculo. Éste es el punto central de cada pelea, las llaves y relajación exitosas de las mismas. Estoy seguro que un aficionado del espectáculo encontrará sumamente adictivo este tipo de juego y frustraste de no ser bueno después de varias peleas.

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Si por algo se caracteriza la WWE es por crear leyendas. Hay luchadores que mundialmente son ídolos, tal es el caso de Hulk Hogan o el mismo Undertaker. Pero hay otros que en los últimos años están marcando su camino y uno de ellos es Cena, aunque ha tenido grandes enemigos que han intentado robarle el título. Uno de ellos fue CMPunk, quien en el 2011 retó a Cena por el título y todos sabemos cuál fue la historia. Tampoco podemos olvidar la rivalidad entre Michaels y triple H. Y para retratar estos memorables momentos, WWE15 incluirá una modalidad llamada Showcase en la que el jugador tendría que cambiar la historia.

Con las mejoras antes mencionadas, creo que los amantes de la WWE podrían encontrar el mejor juego de la serie que da el salto a la generación actual de consolas. Esperemos a conocer el veredicto final cuando salga este 18 de noviembre para Xbox 360, PS3, Xbox One y PS4.

Jorge Díaz, editor de Atomix estuvo hace un par de meses en Los Ángeles, California cubriendo un evento especial para este juego, así que recomiendo lo lean. De hecho tenemos entrevistas con leyendas de la talla como Hulk Hogan. Aquí pueden ver la cobertura que tuvimos en Atomix.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg