Hands On – Unravel

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EA planea sorprendernos con Unravel, una de sus nuevas IPs y que buscará hacerse con un hueco en el corazón de los gamers. Aunque el título pareciera querer hacer uso de la misma estética con la cual Nintendo ha dotado dos de los juegos de sus personajes (Kirby’s Epic Yarn y Yoshi’s Woolly World), por lo que hemos podido probar parecería que  éste logrará distanciarse de estos últimos sin mucho problema.

Unravel es un juego de plataforma con diversos acertijos y puzzles. En éste tomaremos el control de Yarny, una pequeñita criaturita de estambre rojo que se embarcará en una aventura luego de ver como una ancianita mirase con melancolía el retrato de un niño. Si bien la introducción del juego deja muchas dudas abiertas sobre lo que será su trama, el director creativo del proyecto, Martin Sahlim, ha expuesto que Yarny representa el amor, un sentimiento reflejado en un pequeño ser  que se irá deshilando conforme se aleja de quien más ama.

Tal y como se ha expuesto y hemos podido ver en los tráilers, Unravel consiste en un título de plataforma que juega con las diversas mecánicas que se relacionan con los hilos. Junto a las acciones básicas que acompañan a cualquier exponente del género (como saltar o arrastrar objetos) también se encontrará un elemento como lo es el propio cordón al cual se encuentra unido Yarny, mismo del que irá dejando rastro conforme continúe con su aventura y que jugará un rol importante para su trama y jugabilidad.

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Conforme avancemos, el simpático personaje se irá deshilando poco a poco y llegarán momentos en los cuales no podremos continuar debido a la ausencia de hilo. Por fortuna esto no es algo que no se pueda arreglar ya que durante los niveles iremos encontrando diversos restos de hilo rojo – por lo general cerca de los lugares donde ya no podemos avanzar – con los cuales reabasteceremos nuestro cuerpo, permitiéndonos así proseguir con nuestro camino.

La segunda mecánica principal de juego es la habilidad para utilizar nuestro hilo como gancho. Por medio de ésta podremos alcanzar diversos puntos que nos puedan permitir engancharnos a ellos y usarlos de diferentes formas; ya sea como cuerda que nos ayude a escalar o descender a nuevos niveles o plataformas; como liana para saltar a través de los huecos o vacios; o hasta para generar puentes, trampolines o rampas por los cuales podamos pasar, tomar impulso o dirigir objetos que nos faciliten el camino venidero.

Otra de las mecánicas con las cuales el título juega es precisamente el rastro de hilo que Yarny deja. Durante la aventura habrá diversos acertijos o plataformas que le exigen al jugador que interactúe y explore su alrededor. A lo largo de los niveles existirán ciertas zonas en las cuales, para poder continuar, será necesario que adecuemos parte del camino solo para que, posteriormente, acudamos a nuestro hilo y lo utilicemos para regresar un poco para que retomemos nuestra ruta.

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Aunque en apariencia el juego luce mucho como un título de plataforma  simple, sus mecánicas y uso creativo del hilo lo hacen sentir una experiencia mucho más interactiva e inmersiva. Siempre nos encontraremos analizando y evaluando los escenarios para ver si acaso existen partes con las cuales será posible entrar en contacto.

Además de su jugabilidad, el apartado por el cual Unravel ha cautivado la atención de muchos es por su increíble diseño artístico, tanto a nivel visual como sonoro. Aunque el equipó detrás del proyecto, Coldwood Interactive, ha buscado dotarlo con una apariencia que se asemeje al mundo real, dada la combinación de sus colores y tonos éste logra sentirse como una especie de cuento infantil interactivo. Junto a esto se añaden diversas animaciones y secuencias que hacen uso de estilos artísticos de lienzo en tonos pastel que lo hacen sentir todavía más como una experiencia mágica con enorme énfasis narrativo.

Aunado a lo anterior su apartado musical busca darle una mayor ambientación y sentimiento de inmersión al juego. Aunque existen determinadas melodías que acompañan a los niveles, por lo general los sonidos predominantes son los del ambiente mismo y solamente se recurren a musicalización adicional para algunos determinados momentos clave.

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La experiencia con Unravel  fue corta pero bastó para darnos cuenta lo que EA y Coldwood Interactive quieren compartirnos con el juego: una aventura visualmente impresionante, con mecánicas simples pero sumamente ingeniosas  y con una trama que, pese a parecer sencilla, conlleva un mensaje muy profundo que se relaciona con el amor.

Si con un demo del juego nos bastó para tomarle cariño a Yarny y querer ayudarlo en su misteriosa aventura, entonces no podemos ni imaginarnos con lo que nos sorprenderá EA en su versión final. En definitiva un título de plataforma y puzle al cual hay que seguirle la pista muy de cerca.