Hands On – Uncharted: The Lost Legacy, ligeros cambios a la fórmula ganadora

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¿Por qué si inicialmente iba a ser una expansión posteriormente decidió lanzarse como un juego completo? Muchos seguro tendrán esa duda al escuchar de Uncharted: The Lost Legacy, nueva aventura de la aclamada franquicia que se lanzará próximamente como un juego por separado. Efectivamente inició con el plan de ser lo que en su momento fuera Left Behind a The Last of Us, pero con el paso de su desarrollo fue creciendo hasta que se decidió que se vendería por separado incluso en formato físico al ser un juego de Uncharted completamente nuevo, quizá no tan lejano de lo que vimos en Uncharted 4 –y de ahí la decisión de dejarlo en $40 dólares–, pero sí con suficientes piernas para calificarlo como una aventura independiente dentro del universo de la aclamada franquicia de PlayStation.

La semana pasada tuvimos la oportunidad de asistir a un evento especial en Los Angeles, California en el que PlayStation y Naughty Dog nos presentaron el juego corriendo en PS4 Pro y tuvimos la oportunidad tanto de probar 40 minutos del juego como de platicar con sus desarrolladores. En este artículo les vamos a hablar de lo que jugamos durante ese tiempo, y créanme, fue importante la selección específica del escenario que se nos presentó pues de esta manera se nos dio una idea mucho más clara de lo que se busca lograr con The Lost Legacy.

Vamos pues a hablar de lo que jugamos de The Lost Legacy para que se den una idea de lo que pueden esperar el próximo 22 de agosto que el juego llegue al mercado.

Libertad controlada en las Ghats Occidentales

Los primeros minutos de mi gameplay fue inevitable no recordar aquella escena de Madagascar que marcaría un momento especial en Uncharted 4 al ser la primera vez en que usamos un vehículo con tal libertad –pues recordemos que desde el primer juego nos subimos a una moto acuática. En este caso tuvimos a Chloe y Nadine frente a un paisaje bastante accidentado y enigmático con una torre en su parte central y un mapa en mano (nada de señales molestas en pantalla) que claramente destacaba ese punto de interés.

Con lo anterior fue automático el impulso de dirigirme ante esa imponente torre y escalarla, como en el resto de los juegos de la serie la subida a lo más alto de la misma no fue tarea completamente sencilla pues tuvo sus propias mecánicas implícitas, incluyendo el uso del gancho que también marcaría nuestros recuerdos de Uncharted 4.

Al llegar a la cima de la torre, el abrir una serie de puertas me hizo descubrir en el escenario los puntos a los que tenía que dirigirme, de igual forma algunas otras ruinas sospechosas que quizá valía la pena tomar en cuenta; no tuve que preocuparme por recordar en dónde estaban exactamente, pues Chloe de forma muy oportuna marcó una cruz en su mapa físico los lugares exactos de manera que siempre pude volver a consultarlo para ubicarme y llegar hasta ahí.

Al bajar de la torre yo tuve completamente la decisión de elegir el lugar al que debía de proceder primero, en el mapa vi la forma de varias reliquias necesarias para resolver la misión principal pero también un signo de interrogación, mismo que seguí para ver por qué se trataba de una zona misteriosa. Al llegar a mi destino encontré unas ruinas con un medallón y un mapa dibujado en la pared con varios huecos que coincidían precisamente con dicho medallón, lo que me hizo pensar que era una misión secundaria tenía que ver precisamente con reunir esos medallones para liberar una reliquia que a mi parecer –y según el diálogo de Chloe con Nadine– no era más que “dinero extra para la aventura”.

El mapa dibujado en la pared fue copiado en el que Chloe llevaba en su bolsillo, de esa manera además de los puntos de interés principales estaba también la opción de ir a investigar los misteriosos medallones.

En fin, para ese momento de mi sesión del juego ya llevaba unos 20 minutos entre que escalé la torre e investigué las ruinas misteriosas, la segunda mitad de la sesión ya la dedicaría a dirigirme a uno de los puntos principales de investigación, en él me topé con una experiencia mucho más lineal que me recordó al resto de los juegos de la serie con una balacera en una arena llena de desniveles y con agua que me sirvió también para ocultarme, luego de acabar con todos los rivales, algunos de manera sigilosa y otros a balazo abierto, procedí a una zona llena de rompecabezas en los que tuve que saltar de plataforma en platafroma en una cuadrícula en la que cada paso implicaba el avance de una estatua en un hachazo liberado cada tres turnos, por lo que debía ser muy cuidadoso al mirar a dónde iba a saltar a continuación.

Me gustó mucho esa sesión de rompecabezas muy al estilo de los clásicos juegos de aventura en los que el ensayo y el error fueron la constante hasta poder superar la prueba que culminó con un rompecabezas mucho más clásico en forma de varios aros que tenían que ser girados hasta formar la figura de la reliquia que estaba buscando para poder salir de esas ruinas y seguir explorando el resto del mapa.

Al terminar mi sesión de juego puedo decirles que los 40 minutos se me pasaron rapidísimo al no pasar un solo segundo desperdiciado y estar pensando constantemente desde a dónde debería dirigirme a continuación o cómo librarme de los rompecabezas que se me iban presentando.

Debo decirles que cuando la torre me reveló en el mapa los puntos de interés sentí un ligero sabor al resto de los juegos de mundo abierto, pero al aproximarme a cada uno de los puntos de interés me di cuenta que el juego sigue con el mismo diseño lineal y bien calculado para no romper con la intención de ser fiel a las aventuras muy cinemáticas a las que nos tiene acostumbrados la franquicia. En este sentido es que les digo que se trata de “libertad controlada” pues aunque tenemos la novedad del escenario abierto más grande que nos ha presentado la franquicia como una de sus novedades, no perdemos ese control que lleva la serie en cuanto a su diseño de niveles que permite que lo sigamos sintiendo muy fiel a los elementos que con el paso del tiempo han hecho exitosa a la serie entre los juegos de aventura que tenemos en el mercado.

¿Qué novedades y detalles generales nos encontramos?

Sé que muchos querrán saber qué nos encontramos de nuevo además del enorme escenario abierto del que les hablamos en el apartado anterior, para hacerlo más digerible los iré listando en los siguientes puntos.

-Chloe lleva su teléfono y con él toma fotografías de puntos de interés. No se te da la libertad de tomar la captura, simplemente Chloe registra los puntos interesantes para llevar una especie de diario visual en su smartphone.

-Nos encontramos con cajas cerradas que debemos abrir con una interacción en la que el girar los sticks análogos y aprovechar la vibración del control es lo que necesitamos para usar las ganzúas.

-Nadine muestra esa inteligencia artificial de compañero avanzada que vimos en Uncharted 4 y ya desde The Last of Us, de manera de que se siente equilibrado su comportamiento entre algunas asistencias a nuestro juego y dejarnos siempre tener el control de la situación sin sentirse como una compañía molesta. En general las inteligencias artificiales de aliados y rivales se sienten muy bien.

-El sistema de combate melee se adaptó no sólo por las animaciones específicas de las chicas protagonistas que se quedan en el terreno de lo visual, sino también en el terreno jugable hay algunos cambios evidentes.

-El manejo del vehículo será importante en el mapa de las Ghats Occidentales, y una vez más no sólo tenemos que reacciona a los diferentes tipos de terreno, sino que hay montones de detalles visuales que causan reacciones ante tu paso, tal y como lo vimos en la sección de Madagascar en Uncharted 4.

-Visualmente el juego sigue luciendo muy bien, lo probamos en un PS4 Pro a 4K y no dejó mucho qué desear en cuanto a sus efectos de iluminación, reflejos en el agua, humedad, polvo, texturas y una dirección artística que sigue resaltando las bondades del motor gráfico de Naughty Dog que nos permite observar detalles tan minuciosos que se notan desde las animaciones faciales hasta los enormes paisajes que se abren frente a nosotros.

Entonces ¿Qué podemos decir del juego a un mes de su lanzamiento?

Como les comentaba anteriormente, los 40 minutos que probé de Uncharted: The Lost Legacy se sintieron como un breve suspiro, pero al menos suficientes para dejar claros varios puntos al respecto de este juego.

En su ADN de “expansión de Uncharted 4” tenemos una jugabilidad que no será ajena a quienes probaron el juego del año pasado, entre las novedades que han servido para que los desarrolladores lo consideren como una aventura por separado tenemos un interesante mapa con frescura en elementos como su apertura y la libertad que se le da al usuario de explorar una zona extensa pero al mismo tiempo controlada con los lineamientos de la franquicia.

Definitivamente cualquier fan de la serie deberá checarlo pues más que llegarse a sentir como un contenido forzado ante la pauta que ya se tenía de ofrecer más de la campaña de Uncharted al público, se siente como un capítulo con su propia identidad y con la calidad a la que nos tiene acostumbrados su estudio.

Dicho lo anterior, puedo comentarles que me gustó lo que jugué de Uncharted: The Lost Legacy y no me queda más que esperarlo, afortunadamente para todos contará con un precio reducido de $39.99 dólares –$20 menos que cualquier otro lanzamiento regular– y contiene acceso a los contenidos multijugador de Uncharted 4 como sus modos competitivos y Survival, un extra que se agradece para que le saquen el mayor jugo todos los que lo adquieran.

Estén al pendiente del resto de nuestros contenidos al respecto sobre Uncharted: The Lost Legacy. ¿Hasta el momento qué es lo que más les llama la atención del juego?

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos