Hands-On: The Order: 1886

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Debemos celebrar y emocionarnos cada que se anuncia un juego nuevo, con esto me refiero a una nueva propiedad intelectual. Si bien franquicias anuales ya posicionadas están en los reflectores año con año, el sentimiento de ver por primera vez anunciado algo nuevo es único. Esto se debe a que, en la actualidad, son pocas las veces que vemos juegos de categoría AAA que realmente lucen prometedores.

Hagamos un recuento. La última vez que esto sucedió fue cuando vimos Watch Dogs por primera vez (hace dos años) y también con Destiny; en el 2013, eso pasó con The Order:1886, juego que robó la atención de muchos en E3. A casi un año de haber sido anunciado, ahora les digo por qué creo que es de lo mejor que veremos en esta generación. 

Es una lástima que el stream que hubo de este juego el viernes pasado haya tenido resultados negativos. No entiendo por qué Sony y Ready at Dawn decidieron hacer esto mostrando tan poco material, menos considerando que el juego apuesta claramente por una calidad visual muy cuidada. Así que era de esperarse que en un stream esto pueda no mostrarse como debería y, peor aún, con interrupciones. El resultado: gente del estudio diciendo que el frame rate del juego es muy bueno y que cualquier problema fue culpa del stream. Creo que no era necesario y menos con un juego así. Además, E3 está a la vuelta de la esquina. Les puedo decir que el juego luce impecable. Yo lo vi, lo jugué y su apartado gráfico en verdad es excepcional.

 

Mi primera vez con The Order:1886

Hace un par de semanas estuve en un showcase de Sony en Santa Mónica, California, para jugar algunas de las novedades. Entre ellas DriveClub (hands-on y audio talks) y The Crew. Pero, sin duda, The Order:1886 era el juego del evento, el que todos querían ver y jugar por primera vez.

Realmente quería probar este título y la impresión que me dejó fue más de lo que esperaba. La introducción de la sesión fue con parte del equipo de desarrollo. Ahí estaba Ru Weerasuriya, director del juego, quien comentó de manera general lo que espera con esta nueva propuesta.

the_order_1886_1Creen firmemente que tienen algo único, algo original y que están tomando el tiempo adecuado para asegurarse de que sea uno de los mejores juegos que hemos visto en años. A esto le siguió un comentario relacionado con la fecha de salida del título y comentó que es casi un hecho que se moverá para el 2015.

Un demo de 10 minutos estaba disponible; de hecho, es parte de lo que se mostró el viernes pasado en el stream, pero hay muchas cosas importantes que decir de esta breve sesión.

 

Londres jamás había lucido tan bien

Aunque sólo pude recorrer algunas calles de este Londres lúgubre, inmerso en la  neblina y un ambiente grisáceo, cada edificio, balcón, banquetas y adoquín luce impecable. Se nota el gran detalle, acabado y cuidado en la ambientación y escenarios que acompañan la experiencia de combate e historia. Bastan cinco minutos para darse cuenta de lo caro que ha costado desarrollar este juego con un grupo de personas poniendo atención en cada detalle. De hecho, The Order:1886 puede ser uno de los juegos con más tiempo de desarrollo para el PS4: pues llevan trabajando en éste desde el 2010. Sí, es mucho y aún falta. Además, será la prueba máxima para Ready at Dawn como estudio y equipo ya que de desarrollar juegos para PSP darán el salto al PS4 (créanme que eso no debe ser nada sencillo).

No sólo los escenarios lucen bien, el diseño de las armas y vestuario de los personajes es uno de sus más grandes atributos. Incluso la señalética de los  comandos a presionar tiene detalles neovictorianos. Todo, absolutamente todo, está impecablemente cuidado en este juego. No hay un detalle que se haya olvidado o que dejaron pasar por alto, al menos eso es lo que pude notar.

Considerando que la historia, época y personajes usan armas superiores, y con este me refiero a innovadoras mas no futuristas, la que estaban disponible era una pistola muy similar a las Luger (de origen Alemán), con muy buena puntería y estable en cada disparo. Por otro lado, en la presentación nos mostraron un rifle de plasma (therma rifle), el cual no se podía utilizar pero supimos que tiene el poder de desintegrar a los enemigos. La segunda arma, que ya pudieron ver en los tráilers, es una especie de metralleta. Aunque no tiene mucha precisión, su potencial está al presionar R1, se dispara una pequeña bola de fuego que ocasiona una explosión. Muy útil para acabar con enemigos localizados en techos. Sin embargo, el estudio mencionó que harían mejoras en esta arma para evitar gastar tantas municiones durante su uso. A pesar de que las armas pueden lucir un tanto irreales, el estudio asegura que intentaron diseñarlas pensando en los materiales que estaban disponibles en aquella época.

Uno de los más grandes retos y que, al mismo tiempo, hace único y sumamente atractivo a The Order: 1886 es el contexto y época en el que está situado. Con esto me refiero a la recreación de un periodo o movimiento estético, el Neovictoriano se refleja en cada aspecto: desde la vestimenta y acabados de cada uno de los cuatro personajes conocidos como Knights (caballeros), hasta en el estilo y acento en su lenguaje.

Algo que es claro de este juego es que mucho de su experiencia está basada en los cinemáticos para contar la historia y fragmentos importantes de su narrativa. Sin embargo, el mayor logro es que la combinación dinámica que logran entre el cinemática y el sistema de juego que comienza es inmediato. Es decir, no hay pausas, no hay pantallas de carga: es un juego que apuesta mucho a la secuencia de lo eventos (algo similar a lo que vimos en Max Payne 3, pero llevado al siguiente nivel).

Además, las emociones en cada uno de los rostros son impresionantes. La iluminación, movimiento de ojos, párpados, gestos de dolor, etcétera, son creíbles sin importar las circunstancias. Es asombroso el trabajo en este departamento y esto es gracias a que existe una fidelidad entre cada aspecto, que termina por crear una experiencia inmersiva total.

Al ser un juego de acción en tercera persona, esperamos mecánicas de combate clásicas, como coberturas dinámicas entre cada objeto, pero también existe la opción de que el personaje tenga una cobertura completa o media dependiendo la situación. Un elemento como el famoso “bullet time” también forma parte de las mecánicas con la ventaja de sacar provecho de una situación crítica, pero sin llegar a ser tan repetitivo como en Max Payne.

Ya les expliqué un poco de lo que vi. Ahora es necesario tocar brevemente la parte de la historia y personajes. Cuatro protagonistas tendrán que enfrentar a parte de la población que se ha revelado en contra de las clases sociales más altas, mientras que la batalla en contra de un enemigo antiguo será el conflicto principal. Elementos como uso de magia y pociones (en este caso una llamada Black Water) permite que el personaje tenga habilidades superiores a las de un humano, como sanar sus lesiones y heridas. El problema es que abusar de esta sustancia puede alejar a las personas de su lado humano y llevarlos a una maldición. ¿A qué se refieren? Eso lo sabremos en E3.

Aunque en verdad fue muy corta la sesión de juego con The Order:1886, apenas 10 minutos, puedo decirles que es uno de los juegos con mayor trabajo en todas sus áreas que he visto en mucho tiempo. Ready at Dawn está creando su mejor obra de arte y si tienen que tomarse más tiempo, estoy seguro que así será. Después de todo, recrear una ciudad como Londres no debe ser fácil y menos en esas circunstancias históricas.

El movimiento de los personajes se siente y responde bien para llegar a cada lugar y el sistema de puntería es muy responsivo y de fácil dominio. Cinemáticos y secuencias entre historia y acción se mezclan en uno solo; todo acompañado de hermosos visuales y detallados niveles que, en combinación, muestran uno de los juegos y propuestas nuevas más prometedores de los últimos años. Sin duda, Sony tiene un as bajo la manga con este juego.

Me comentaron que E3, durante la conferencia, veremos un tráiler nuevo muy interesante que nos dará más detalles del juego. Así que más vale estar al pendientes de la cobertura que les tendremos aquí en Atomix.

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.