Hands On – Surcando los mares en Sea of Thieves

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La producción más reciente de Rare, Sea of Thieves, llega en un momento en que las compañías de videojuegos están lidiando con la manera en que incorporan la filosofía de crear aventuras con nuevos modelos de negocios. El estudio, cuya sede se encuentra en el Reino Unido, nos permitió jugar y experimentar de manera exclusiva contenido más allá de sus fases alfa y beta cerrada que se han llevado a cabo durante los últimos meses. A la espera de su salida el 20 de marzo, te contamos nuestra experiencia con este masivo de piratas.

Sea of Thieves es un juego donde las mecánicas de juego yacen en la cooperación entre sus participantes; en su matchmaking, podrás hacer equipo en parejas o hasta cuatro personas, lo cual va de la mano con qué tan experimentado te sientas para comenzar la aventura. Lo anterior significa que, los usuarios promedio, jugarán entre tres o cuatro personas en una embarcación de tamaño estándar, mientras que los que tengan mayor experiencia podrán navegar en solitario o por parejas en una más pequeña.

El objetivo de Sea of Thieves es sencillo, pero su complejidad se desvela cuando debemos comenzar a cumplir los objetivos. En una isla que funge como centro de comando, te acercarás a diversos NPC que te permitirán desbloquear las misiones del juego, que a su vez se presentan a modo de dificultad de izquierda a derecha. Las misiones, en general, tienen como propósito el llevarte a un tesoro, el cual podrás vender en la misma isla central y te permitirá comprar el resto de las misiones, así como varios objetos estéticos. En este último apartado resalta que ninguno influye en las estadísticas de tu personaje, las cuales prácticamente son inexistentes, puesto que el nivel solo respalda la información que obtienes cada vez que te acercas a ser una Leyenda.

TRATANDO DE ABANDONAR VIEJOS VICIOS

Aunque en un principio tienes un muy breve tutorial con los movimientos y la forma en que se navega por sus menús, lo cierto es que Rare se guarda una gran parte de sus herramientas y utilidades para que el jugador las aprenda por sí mismo; por ejemplo, una vez que tienes la misión por cumplir, necesitas fijar el rumbo de la embarcación y buscar el objetivo en el mapa, al cual no se accede de manera virtual, sino física, pues los jugadores necesitan referencias en el mapa ubicado en la parte inferior del barco. Después, tomar el timón y guiarte por la brújula según lo que hayas visto en el mapa, mientras que el resto de la tripulación ayude a izar las velas, moverlas según la dirección del viento y bajar o subir el ancla.

En nuestras sesiones de juego, podíamos escoger entre tres diferentes misiones, las cuales nos requerían obtener cofres o cráneos, los cuales provenían de los mismos enemigos. Además de la navegación, los objetivos pueden ser claros o divididos en secciones; por ejemplo, llegar a cierta isla, explorarla, encontrar un lugar marcado y, de ahí, resolver un acertijo que te lleve al tesoro importante. Como curiosidad, existen enemigos en el juego (que hasta donde vimos, son piratas esqueléticos) quienes se generan de manera automática cuando estás cerca de tu meta, pero otros impedimentos para alcanzarla pueden ser el clima o incluso los tiburones.

COOPERACIÓN Y COMUNICACIÓN

El sistema de comunicación que tiene Sea of Thieves está diseñado para que los jugadores la establezcan de manera verbal, aunque existen una serie de comandos simples e interacciones que se pueden realizar a través de frases o momentos. Éstos últimos son unos de nuestros favoritos en el juego, ya que además de los emotes, crear música con los viejos instrumentos de piratas se determina por la cantidad de jugadores que estén tocando en ese momento; es decir, las melodías evolucionan o se compaginan según los usuarios. El humor se Rare siempre se ha caracterizado entre todos los demás creadores de videojuegos y es por lo que, según ellos mismos, quisieron hacer este cambio en el que los jugadores son los que crean esas secuencias de humor.

Dentro del barco, los usuarios encontrarán lugares para almacenar sus tesoros, bananas que te devolverán un porcentaje de tu barra de vida, el mapa, munición para tus cañones y una jaula. Durante nuestras sesiones de juego, la jaula parecía no tener ningún uso en particular, por lo que cuando cuestionamos a Rare sobre la misma, la explicación era bastante interesante: es para encerrar a los jugadores tóxicos. Y es que, a pesar de toda la filosofía color rosa que ya te platicamos en nuestro Feature, un tema que tocamos con el equipo fue el de los jugadores tóxicos; independientemente de la naturaleza humana, ciertos juegos nos han orillado a tener actitudes antideportivas o que no son justas, pues la cultura del trolling o swating sigue estando a la orden del día.

En Rare están conscientes de lo que esto significa y necesitaban hacer algo al respecto, claro, a su propio modo. Es por ello que, la jaula es una prisión “física” en la que un jugador que sea acusado de cualquiera de las actitudes que te mencionamos, se vota por el resto de la tripulación, obligándolo a dos cosas: escaparse por sus propios medios o salir de la partida por sí mismo. Aunque el sistema suena interesante, el hecho de que no lo hayamos visto en funcionamiento deja su utilidad en el aire; pero seguro descubriremos si fue un acierto o en viceversa el 20 de marzo.

¿AMIGOS Y ENEMIGOS? LA LÍNEA SE DESVANECE

Otro de los detalles que nos gustaron fueron los combates y que, más allá de las espadas de los piratas, también se pueden librar en mar abierto. Las batallas navales no necesitan muchos comandos, en comparación a otros títulos especializados como Sid Meier’s Pirates!, Assassin’s Creed IV: Black Flag o lo poco que hemos visto de Skull & Bones, que Ubisoft lanzará próximamente, puesto que el jugador tiene que seguir dividiendo las tareas entre la tripulación y, sin previo aviso, puedes ser invadido por otro pirata. Estos bandidos también pueden robar tus tesoros mientras te encuentras explorando una isla, por lo que la comunicación sigue teniendo una función trascendental en las aventuras de Sea of Thieves.

Las embarcaciones tienen una serie de cañones en babor y estribor, los cuales sirven para protegerte o simplemente atacar a otros jugadores en el mar o cerca de las orillas de la playa. Éstos se recargan y descargan manualmente, por lo que es importante tener asignaciones a la hora del combate, al mismo tiempo que puedes llegar a hundir (o hundirte) en medio de la nada. ¿Qué es lo que sucede en ese momento? Si tienes un cargamento importante como tesoros, éste se quedará en el mismo lugar, pudiendo recuperarse por tu equipo o el contrario, borrando la línea que divide a los amigos de los enemigos de manera peculiar.

Mientras te encuentras en pleno enfrentamiento o tras sufrir un percance con algunas rocas, también puedes hundirte, pero Rare te provee de algunos materiales (que encontrarás explorando) con los que podrás reparar tu barco… mientras alguno de tus piratas saca el agua con un pequeño balde. Como curiosidad, los cañones también te pueden catapultar a una zona en específico, agilizando la exploración.

En el tema técnico, para Xbox One X se puede desplegar a una resolución hasta 4K (3,840×2,160p) y tener 30 cuadros por segundos muy estables, al menos en las sesiones de juego que pudimos disfrutar. De igual forma, las diferentes configuraciones para PC en sistemas Windows 10 otorgan una amplia gama de formas de juego, que van desde el Mínimo o “Cursed” y configuraciones de hasta 60 cuadros por segundo, a una resolución 1080p o incluso en 4K para “Extreme”. A nuestros ojos, quizás el factor que cambiaría la experiencia en general para consolas serían 60 cuadros por segundo, ya que el estilo caricaturesco de Sea of Thieves le ayuda a que no esperemos detalles ínfimos como la vegetación o las sombras que se calculen en tiempo real, a pesar de que tenemos un bello asoleamiento y una física en el agua que muchos equipos podrían envidiar.

Sea of Thieves llega a Xbox One y Windows 10 este 20 de marzo, con opción para descargarse de manera automática para todos los usuarios de Xbox Game Pass.

Pamela Lima
Me gustan los videojuegos y las monas chinas.